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钻石棋问题
- 独立钻石棋问题描述: 有一棋盘, 上有44个钻石棋子,有一位置空缺, 棋盘初始状态如下: 111 111 111 111111111 111101111 111111111 111 111 111 其中,0表示没有放置棋子, 1表示放置。 规定走法如下: a. 任一棋子可越过一相邻棋子(紧相邻)跳到一空缺位置, 并吃掉越过的棋子(从棋盘移处) 如, 走一步后棋盘状态: 111 111 111 111111111 111110011 11111
C_Zip
- 在某些软件应用当中需要把某些文件压缩成一个RAR或ZIP或JAR文件,例如手机程序是一个JAR包,因此在手机开发中,某些工具可以提供此功能:把某些文件压缩进某包,本代码即实现此种功能。 在实际应用中,例:游戏开发中,可把某些工具生成的文件(地图文件、脚本文件等)例用本代码将这些文件压缩到游戏jar包中,避免需要程序员进行打包的麻烦,以方便游戏策划人员进行编辑或调试。 主要是复用WAR软件的命令进行压缩-In some software applications which need to
mapwin1411(Mappy)
- 手機遊戲地圖編輯器,相當易用又好用,而且可以將地圖編成源碼-Mobile Game Map Editor
ClassAstar
- A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。-A* search algorithm, called A Star algorithm. This is a plane in the graphics, there are multiple nodes in the path, find the lowest cost method adopted. Commonly used in
The-AI-in-PC-games-production
- 浅谈人工智慧 电脑游戏中的人工智能制作 棋类编程 部分1: 开始 棋类编程 部分2: 数据结构 棋类编程 部分3: 产生移动 棋类编程 部分4: 基础搜索 棋类编程 部分5: 高级搜索 棋类编程 部分6: 评估函数 工人的战略部署线程 使用可能的地形指派任务 怎样编写迂回前进的程序 类似帝国时代游戏的人工智能 模糊人工智能 Hierarchal 人工智能 Comp.A
Anakonda
- 用matlab编写的贪吃蛇小游戏,简化了手机上的贪吃蛇游戏,功能基本都有,初学的可以看看怎样实现的-Using matlab Snake game, simplifies the mobile phone Snake game, beginners can take a look at how to achieve the
功率控制算法
- 随着蜂窝移动通信市场的巨大发展,下一代通信将是移动多媒体通信。 这种情况产生了一个问题,如何对语音信源以外的多媒体信源进行功率控制。 在探讨这个问题上,我们引入微观经济学中的数学模型和概念以及博弈论理论。 在本文中,电话的通话质量被称为“效度”,对于一个CDMA电话通信的分布式功率控制被看作是一个‘非协作的博弈。(With the great development of cellular mobile communication market, the next generation c