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  1. dituzhese

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  2. 地图着色把地图上的每个城市抽象为一个点,并给每个城市编号,,相邻的城市之间用直线连接。据此做出邻接矩阵,若第i个城市与第j个城市相邻,则metro[i][j]=1,否则metro[i][j]=0。 算法:按照编号从小到大的顺序检查每个城市,对每个城市从1到4使用4种颜色着色,若当前颜色可用(即不与相邻城市颜色相同),则着色;否则测试下一种颜色。
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:405.59kb
    • 提供者:杜丹
  1. 4

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  2. 图的m着色问题 5个区域需要4种颜色来着色-Coloring
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:578byte
    • 提供者:小哈
  1. color2

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  2. 基于mfc的opengl编程,三维建模,鼠标键盘控制并且纹理着色-Based on the mfc opengl programming, 3D modeling, mouse and keyboard control and texture shader
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.75mb
    • 提供者:7号精灵
  1. LBM_D2Q9_RK_MRT-EE_MODEL

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  2. LBM两相流模拟simulation,采用着色模型。-LBM two-phase flow simulations using colored model.
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:13.61kb
    • 提供者:许雄文
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