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20046919413256
- 关于人工智能的最短路径,用flashMX制作. 算法简单,适合初学者-on the shortest path, using flashMX production. The algorithm is simple, suitable for beginners
用A算法实现八数码难题
- 用A*算法来对人工智能中的八数码难题进行实现-A * algorithm used for artificial intelligence to the eight digital challenge to achieve
传教士与野人问题
- 传教士和野人问题是人工智能中的经典问题。本程序采用递归算法求解。定义一个函数,该函数返回一个解路径,路径可以用规则序列表示,也可以用状态序列表示。比如,用规则序列表示,可以表示为:(1 1)(1 0)。。。 表示:过去1个传教士,一个野人,回来一个传教士,。。。如果用状态序列表示,可以表示为:(3 3 1)(2 2 0)(3 2 )。。。 路径用一个链表表示,该函数返回该链表。在main中调用该函数,并打印输出该路径。-missionaries and Savage is a classic A
200630690214
- 关于五子棋的人工智能,可以实现五子棋代码对战,算法比较简单,很容易看懂
zhmjiugong
- 八数码问题全局择优算法这个程序是上学期上人工智能课的时候,老师让做的,采用全局择优算法.-8 digital issues overall are merit-based algorithm for this procedure on the artificial intelligence class last semester, the teacher to do so, and the use of the overall selection of the best algorithm.
unify
- unify算法 人工智能 机器学习 C语言实现 -artificial intelligence algorithms unify
AI
- 八数码求解问题,八数码问题是人工智能经典难题之一。 主要运用A*算法求解,代码完整,清晰-eight puzzle
BFS
- 人工智能中的宽度优先搜索算法,保证原创,开源共享-Artificial Intelligence in the breadth-first search algorithm to ensure the original, open-source sharing
heibaiqi.c
- 用C实现的黑白棋源程序,有人工智能的人机对战,用算法树深度搜索,原始的C图形界面,turboC或TC编译器运行。网络上实现黑白棋大多选择VC++,并没有用C实现并且有人工智能的程序。-Implementation of Othello with C source code, there is artificial intelligence, human-machine gaming, with the depth of search tree algorithm, the original C-
eight-puzzle
- 人工智能八数码的A*算法实现。 编译运行说明: 1.若编译成功却不能运行,请修改工程的设置 (Project\Setttings\Debug子项) 2.改变程序中MaxItem的值(本程序中MaxItem等于3) 和相关的输入用对话框,则可以计算MaxItem*MaxItem-1 数码问题-AI A* Eight digital algorithm. Compile and run: 1. If the compiler can not run successfully,
4444444
- 精华游戏算法整理 很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始-Essence of the game finishing algorithm
N-huanghou
- 人工智能中的经典算法之一。对问题的多个分支选择一支进行探索,当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择 回溯法适合用栈实现。探索过程当中入栈,退栈时返回分支选择的现场 -One of the classic algorithms in artificial intelligence. Multiple branches of the problem, choose one to explore, explore a step that the original
small_arithmetics
- 一个好的递归算法可以实现基本的人工智能,无论下棋,还是什么.因为它可以实现一定程序的"预知未来",下面程序用了一个最鲜明的例子讲述了递归的入门难点,也就是注意点。-Recursive algorithm can achieve a good basic artificial intelligence, regardless of chess, or what, because it can achieve some degree of "predict the future", the foll
DS-Algo-VC
- 数据结构人工智能领域特别给力的算法演示,很适合初学者的使用,真实好用,特别给力-Special data structure to the force field of artificial intelligence algorithms books, it is suitable to use for beginners, real nice, especially to the force
Ant-algorithm
- 蚁群算法,人工智能,C++实现,可以用来学习解决TSP问题,图像拼接问题,希望对你有帮助!-Ant algorithm,it has been proved that that can help you learn or solve TSP or NP!
Classification_KNN
- 人工智能的KNN算法,本来是一次实验,拿出来献丑了,希望可以帮到大家~-KNN artificial intelligence algorithms, could have been an experiment out shortcoming, the desire to help you ~
a201702123
- 星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) G(x) + H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫移动量什么的),H(X)表示X点到终点的消耗的估值,F(x)就是两者的和值。open列表记录了可能要走的区域,close列表记录了不会再考虑的区域。我们每次都选F值最小的区域搜索,就能搜
python算法库
- 人工智能算法的研究,大数据的处理,常见的数据结构的写法(The study of artificial intelligence algorithm, processing of big data, common data structure)
代码脚本
- 代码脚本:集合算法、爬虫、人工智能小项目、数据结构算法、等等(Code scr ipts: set algorithms, crawlers, AI small projects, data structure algorithms, and so on)