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  1. puker0411scott

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  2. 这是一个练习链表的扑克牌程序,可以自动发牌,比较大小。如果想和计算机对战,只需要稍微改动一下程序即可。-This is a practice Chain cards procedures, it will automatically licensing, size comparison. If you want to, and computer war, only slightly modifying procedures.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.21kb
    • 提供者:zx
  1. p261plus

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  2. 一套扑克牌洗牌算法,带有详尽的解释,适合初学者学习-A set of playing cards shuffle algorithm, with detailed explanations, suitable for beginners to learn
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:641byte
    • 提供者:
  1. xi-pei

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  2. 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列-Wash cards actually random principle is the same order, are a set of numbers (eg 1 ~ N) upset rearrange
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1.26kb
    • 提供者:zsr
  1. fenpai

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  2. 背景 游戏公司老板准备开发一个人机交互的打牌游戏,项目组里每个人都分配了不同的工作。你现在负责的模块就是为计算机设计一个分牌程序,帮助计算机像人一样可以把分到的牌进行分类。 众所周知,一副扑克牌有四种花色(即方块、梅花、红桃和黑桃)和14个分值级别(即二、三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K和A)。这里假设A是分值最高级别的。 程序每次读取一手五张牌,然后根据下列类别把手中的牌分类(列出的顺序依次是从最好类别到最坏类别): Straight flu
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:12.45kb
    • 提供者:vengeance
  1. cPPpoke

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  2. 使用c++在控制台中输出一副扑克牌,并能对扑克牌进行操作-To use c++ in the console output of a deck of cards, and poker operation
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:447.33kb
    • 提供者:林棋
  1. Remember-Poker

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  2. 让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌:计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。-Allow a computer to guess the user "counterfeitproof" the cards: computer at rand
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:1.88mb
    • 提供者:Eating
  1. Poker

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  2. 首先将扑克牌按照一定的顺序依次排列好,然后分别将第一张拿到下面,翻开第二张,再将第三张拿到下面,翻开第四张以此类推,使得翻开的顺序依次为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。求初始的排列顺序是什么。-First, the cards are arranged according to a certain order of good, and then were the first to get the following, opened the second, then t
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:520byte
    • 提供者:刘燕
  1. 线段树经典题目

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  2. 反转扑克牌问题,扑克牌排列在桌面上,每次反转一定区间的扑克牌,或者询问某一个区间内的扑克牌总共被反转了几次,使用线段树,可以处理大规模数据(扑克牌数量很多)
  3. 所属分类:数据结构常用算法

  1. magician

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  2. 反转扑克牌问题,扑克牌排列在桌面上,每次反转一定区间的扑克牌,或者询问某一个区间内的扑克牌总共被反转了几次,使用线段树,可以处理大规模数据(扑克牌数量很多)(Reversal of playing cards: playing cards are arranged on the table. Each time you reverse a certain range of cards, or ask the playing cards in a certain range are reverse
  3. 所属分类:数据结构

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:zzzzssssssss
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