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  1. ZUIXINDI

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  2. 最接近点对问题,分治法实现,随机生成N个数寻找最短路径的两个点-closest point of the problem, realizing the partition method, random number generation N to find the shortest path to the two points
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.34kb
    • 提供者:张亮
  1. nearpiont

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  2. 最接近点对问题是求二维坐标中的点对问题,该算法是为了将平面上点集S线性分割为大小大致相等的2个子集S1和S2,我们选取一垂直线l:x=m来作为分割直线。其中m为S中各点x坐标的中位数。由此将S分割为S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。从而使S1和S2分别位于直线l的左侧和右侧,且S=S1∪S2 。由于m是S中各点x坐标值的中位数,因此S1和S2中的点数大致相等。 递归地在S1和S2上解最接近点对问题,我们分别得到S1和S2中的最小距离δ1和δ2。现设δ=min(δ
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15.3kb
    • 提供者:黄波
  1. accept

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  2. 数字运算,判断一个数是否接近素数 A Niven number is a number such that the sum of its digits divides itself. For example, 111 is a Niven number because the sum of its digits is 3, which divides 111. We can also specify a number in another base b, and a number in
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.12kb
    • 提供者:王冠
  1. ClosestNodePairs

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  2. 这是最接近点对问题,分别使用了分治算法和穷举法求解最接近点对。-it is the closest point of the problem, namely the use of a divide-and-conquer method and exhaustive closest point right.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.37kb
    • 提供者:润卿
  1. fmxsl

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  2. 矩阵奇异值的求解程序 本人自编,调试过了许多次,已经接近成功了-matrix singular value for the procedure I wrote, debugging too many times, almost succeeded
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.07kb
    • 提供者:yuanweiping
  1. Algorithm

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  2. 本文章首先简要介绍了一维与二维情况下的最接近点对问题与所涉及到的解决算法.然后,把最接近点对问题延伸至三维,提出了自己的解决思想,并提供了相关伪代码,以供参考.请各位朋友多提建议!
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:531.79kb
    • 提供者:刘志辉
  1. 494512308

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  2. 機率統計作業平均數曲的越多 平均值越接近-Qu average probability of statistical operations of the more average the closer
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:29.42kb
    • 提供者:oolong
  1. report+of+Algorithm

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  2. 算法设计的实验报告 包括Bottom-Up Merge Sorting算法、插入排序算法Heaps的创建堆、堆排序算法、按秩合并算法以及带路径压缩算法、实现查找第K小元素算法、实现快速排序算法、实现平面内最接近点对算法、实现最长公共子序列算法、实现矩阵链相乘算法、实现0/1背包问题算法、实现Dijistra’s算法、Prim算法、Kruskal算法、文件压缩算法-Experimental Algorithm Design Report including Bottom-Up Merge So
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:28.27kb
    • 提供者:苏宁
  1. difference

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  2. 虽然Free Pascal尽量设计得和Turbo Pascal接近,但是两者之间还是有一些区别的 资料就是介绍二者的区别-Although designed to be as much as possible Free Pascal and Turbo Pascal close, but between them there are some differences between the information is to introduce the distinction between
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1.82kb
    • 提供者:天雨
  1. 90253940whiteblackpoint

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  2. 给出你设计的求解下面问题算法的伪代码并分析复杂性:设B={b1,b2, ,bn} 和 W={w1,w2, ,wn}为平面上黑点和白点的两个集合。一个黑点bi=(xi, yi )与一个白点wj=(xj, yj ) 匹配当且仅当xi≥xj 和yi≥yj 。设计一个贪心算法,找出黑白点之间的最大匹配数目。算法的复杂性要尽量接近nlgn. -Give your algorithm designed to solve the following pseudo code and the problem of
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:
  1. motkaluo

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  2. 利用蒙特卡洛方法求概率事件,比如用c语言模拟落入点,可求得概率值接近PI-This is a good text for you to learn gailclun .I believe you will like the sourse very much.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7.52kb
    • 提供者:mcs
  1. aaa

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  2. 给定一个k值 在任意一个n阶矩阵中找出最长且最接近k的一条路径-Given a k value in any of the matrix of order n to find the longest and closest to the path of k
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:786.83kb
    • 提供者:依然
  1. maopao_youhua

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  2. 冒泡优化: 如果一个序列是int n[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9} , 用正常的冒泡排序需要排8次才行,优化之后1次就好,也就是说序列越接近于正常序列,改进之后的冒泡排序的次数就越少,这样会给一个冒泡排序算法带了很大的效率。 思想:添加一个boolean变量用来判断冒泡是否是已经排好了顺序,如果boolean的值为false,说明是已经排好了,如果boolean的值true,说明没有排好,继续排。-If a sequence is int n [] = {, 1,2,3,4
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:775byte
    • 提供者:刘大
  1. suiji

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  2. 利用随机化算法对顺序表进行搜索:  随机抽取有序表元素;  从最接近待查元素开始搜索。 -The use of randomized algorithms search order table:  randomly selected from the ordered list of elements  start the search from the closest to the unknown element.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.12kb
    • 提供者:武叶
  1. point

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  2. 《计算机算法设计与分析》王晓东第四版实现最接近点对-failed to translate
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:241.55kb
    • 提供者:常帅
  1. 1268

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  2. 在双鱼的乒乓球上一般都会标有三星,二星,或者一星的字样,星级越高就表示球的质量越好。 星级的评定和球的重量,直径,硬度等很多因素有关,不过在这里,我们只考虑球的重量对星级评定产生的影响。 乒乓球有一个标准的重量S,如果球的重量和标准越接近,星级就会越高。具体来讲,对于球的重量和S的差的绝对值,如果小于或等于D1,那么这个球就会被标为三星,如果大于D1且小于或等于D2,那么就会被标为二星,如果大于D2且小于或等于D3就会被标为一星,如果大于D3则不对其标星(D1 < D2
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:8.68kb
    • 提供者:zhao
  1. Dijkstra

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  2. 最小点对问题(二维) 二维最接近点对问题:给定平面上n个点,找其中的一对点,使得在n个点的所有点对中,该点对的距离最小。严格地说,最接近点对可能多于1对。 【本算法基于C++语言编写,在Windows平台的DEV C++下编译通过,且运行正常】 -The minimum point of the problem (two-dimensional) two-dimensional closest point of the problem: a pair of points
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.79kb
    • 提供者:LEE
  1. a201702123

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  2. 星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) G(x) + H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫移动量什么的),H(X)表示X点到终点的消耗的估值,F(x)就是两者的和值。open列表记录了可能要走的区域,close列表记录了不会再考虑的区域。我们每次都选F值最小的区域搜索,就能搜
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.04kb
    • 提供者:王近两
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