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  1. FastTransformation-InvariantComponentAnalysis

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  2. 主分量分析的快速算法,计算机视觉领域在速度方面的又一大进展,适于对速度要求较高的场合使用
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.46mb
    • 提供者:lulu
  1. Animprovedquantumevolutionaryalgorithm

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  2. 量子进化算法的性能直接受量子旋转门旋转角计算方法的影响.文中提出一种改进量子进化算法,核心是 设计了基于量子比特概率幅比值自适应计算量子旋转门旋转角的新方法,算法具有收敛速度快和全局搜索能力强 的特点.通过011背包问题分析了新方法中相关参数对算法性能的影响,并应用算法求解物流配送路径优化问题,仿真表明改进量子进化算法性能优于量子进化算法和传统进化算法.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:362.84kb
    • 提供者:xq
  1. hash

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  2. 设计高效算法往往需要使用Hash链表,常数级的查找速度是任何别的算法无法比拟的,Hash链表的构造和冲突的不同实现方法对效率当然有一定的影响,然 而Hash函数是Hash链表最核心的部分,本文尝试分析一些经典软件中使用到的字符串Hash函数在执行效率、离散性、空间利用率等方面的性能问题。-The design of efficient algorithms often need to use the Hash list, find the speed of constant level is u
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:17.61kb
    • 提供者:李树
  1. Data-structures-(Java)

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  2. 随着计算机速度的不断增加和功能的日益强大,人们对有效编程和算法分析的要求也不断增长。《数据结构与算法分析》把算法分析与最有效率的Java程序的开发有机地结合起来,深入分析每种算法,内容全面、缜密严格,并细致讲解精心构造程序的方法。-With increasing computer speed and become more powerful , people programming and algorithm analysis of effective demand is also growin
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.75mb
    • 提供者:卢翔
  1. hashtable

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  2. 对数据结构课所学的哈希表进行了详细的实现和分析。哈希表是根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映象到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。作为线性数据结构与表格和队列等相比,哈希表无疑是查找速度比较快的一种。-a code about the hashtable,you can use it in your learning of the hash algorism
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12.58mb
    • 提供者:赵璐璐
  1. QAniimprovedqu

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  2. 量子进化算法的性能直接受量子旋转门旋转角计算方法的影响.文中提出一种改进量子进化算法,核心是设计了一种基于量子比特概率幅比值自适应计算量子旋转门旋转角的新方法,算法具有收敛速度快快与全局搜索能力强的特点.通通过011背包问题分析了新方法中相关参数对算法性能的影响,并应用算法求解物流配送路径优化问题,仿真表明改进量子进化算法性能优于量子进化算法与传统进化算法. -Quantum evolutionary algorithm performance is directly affected by
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:362.65kb
    • 提供者:
  1. 田忌赛马问题

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  2. 田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。(Tian and the king's horse racing, the two sides each have n horse (n < = 100), each match bet 1 two gold, are now known to the king of
  3. 所属分类:数据结构

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