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  1. Euler

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  2. 通过欧拉操作来实现扫成的小程序,而且算法的思想很简单,只是需要用到实体建模中的名为翼边数据结构(又叫,半边数据结构)的东西,和一个欧拉公式。想学习实体建模的同学能够通过这个程序学到很多东西,对于那些想要交图形学课程的代码作业的同学来说,你也可以直接把这个交上去了吆,因为这个代码我已经测试过了,没有任何问题,可以直接运行。当然,最好你是为了学习需要,而不是为了直接down下来应付老师,而且前提是你要部署好OpenGl的库。-By Euler operations to achieve sweepi
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:23.61mb
    • 提供者:zidian
  1. 3dmax-and-vc-and-opengl-two

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  2. 3dmax模型导入到用opengl库和c++实现的小场景中,有两个房子,屋顶是树叶,可以在房子内外漫游,用microsoft visiual studio 2008打开-3dmax model into the library and c++ with opengl achieve a small scene, there are two houses, roof leaves, you can roam the house and outside, with microsoft visiual
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:11.28mb
    • 提供者:fay
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