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C
- 本文档容括了C(C++)所有算法,分为数值算法、图论算法、背包算法、排序算法、高精度算法、树的遍历、进制转换、全排列和组合生成、查找算法、贪心、回溯法框架、DFS框架、BFS框架、数据结构相关算法。并有实例源码-This document, including the capacity C (C ) for all algorithms, divided into numerical algorithms, graph theory, algorithm, knapsack algorit
DataStructureAlgorithm
- 数据结构和算法,非常经典,讲的很详细!第一部分 基础知识 第一章 C++程序设计 第二章 程序性能 第二部分 数据结构 第三章 数据描述 第四章 数组和矩阵 第五章 堆栈 第六章 队列 第七章 跳表和散列 第八章 二叉树和其他树 第九章 优先队列 第十章 竞赛树 第十一章 搜索树 第十二章 图 第三部分 算法设计方法 第十三章 贪婪算法 第十四章 分而治之算法 第十五章 动态规划 第十六章 回
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- 带堆优化的贪心,从题意中我们可以得到的最暴力解法就是,每天都搜索整个数组,找出符合条件的题目并且它的经验是最大的,这样找M天就好了。接下来就是如何优化,在每次找的时候我们只要找经验最大的,因为可以用大顶堆组织可以做的题目,每次升级之后加入新的可以做的题目就OK了。-Optimized with a greedy heap, from the meaning of the questions, we can get the most violent solution is that every d
matlabyiqunsuanfa
- 蚁群算法是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。是一种求解组合最优化问题的新型通用启发式方法,该方法具有正反馈、分布式计算和富于建设性的贪婪启发式搜索的特点。通过建立适当的数学模型,基于故障过电流的配电网故障定位变为一种非线性全局寻优问题。-Ant colony algorithm is a method used to find optimal path in the graph the probability-based algorithm. Is a combination of opt
park
- 是公园路径搜索的c++实现方法,功能比较简单,是课程设计的。用到了迪杰斯特拉算法和贪心算法求最短路径-Is a park path search c++ implementation method is relatively simple functions, curriculum design. Use the Dijkstra algorithm and the greedy algorithm for the shortest path
classical-example-of-CaCPP
- 经典c/c++ 算法 图论算法 、数论算法、背包问题、排序进制转换算法、高精度计算、树的遍历、 全排列与组合的生成、查找算法、贪心算法等大全,word文档中-Classic c/c++ algorithm graph algorithms, number theory algorithms, knapsack problem, sort binary conversion algorithm, high-precision calculation, the tree traversal, all
PKU_ACM_Code
- 北大ACM的代码,很经典的源代码 主流算法:搜索,动态规划,贪心,图论,数论,计算几何,组合数学,模拟,数据结构,博弈论 -ACM code of Beijing University, is the source code of the mainstream of classical algorithms: search, dynamic programming, greedy, graph theory, number theory, computational geometry,
ten-algorithm
- 目录 1,搜索算法; 2,贪心算法; 3,动态规划; 4,最短路径; 5,最小生成树; 6,二分图的最大匹配; 7,-Contents 1, the search algorithm 2, the greedy algorithm 3, dynamic programming 4, the shortest path 5, the minimum spanning tree 6, maximum bipartite matching 7, ...
OBST
- 尝试用贪心算法和动态规划算法构造最优二叉搜索树,并做基本统计分析和比较。结论是贪心算法不能保证构造出最优,也没有好的效率;动态规划明显更好。-Use greedy algorithm and dynamic programming to build optimal binary search tree. And related statistics and comparison are provided in report.
4.2
- 基于dijkstra和广度搜索的加权有向图有必经点的点对点的最短路径算法,路径必须经过要求的必经点,且不成环。 该算法采用了一种自适应调整的方法,经过多次迭代,使解收敛。 但只是寻找了一个略优的可行解(每次迭代都基于贪婪算法寻找),不能保证最优解。而且如果图过于稀疏,因为收敛速度过快,可能导致问题无解(收敛于一个局部最优解,没有经过所有点)。 解决相对稠密的图(每个点的平均出入度4以上),表现良好。 备注:里面有一个QT的工程,可以直接打开(源码里没用QT的库)-Weigh
Romania_Trip
- 罗马利亚度假问题 一. 问题描述 分别用代价一致的宽度优先、有限制的深度优先(预设搜索层次)、贪婪算法和A*算法求解“罗马利亚度假问题”。即找到从初始地点 Arad到 目的地点 Bucharest 的一条路径。 要求: 分别用文件存储地图和启发函数表,用生成节点数比较几种算法在问题求解时的效率,并列表给出结果。-Romania holiday issue I. problem descr iption Respectively, consistent with the c