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random
- 产生任意均值与方差的正态分布随机数序列 产生任意均值与方差的正态分布随机数序列
whitenoise
- 1.产生白噪声程序 编程产生一组正态分布的白噪声信号,它的均值和方差以及长度可随意调整。将产生的白噪声信号存入数据文件。 本程序算法用C++语言编写。首先用乘同余法产生均匀分布白噪声,再用变换抽样法转换为高斯分布白噪声。算法及程序实现叙述如下。 1) 设定x初值为11,A=179,长度WNlength,均值Average,方差Serror为用户输入的变量; 2) M =235,ζi= x/M; 3) 取ζi的小数部分再赋值给ζi+1,这就是均匀分布白噪声; 4) 利用公式
高斯随机数的产生
- 程序只产生均值为0,方差为1的随机数,要产生均值为E,方差为D的随机数,只要随机数*D+E就可以了。高斯随机数程序还是带参数的,参数是用来描述正态分布的一个浮点数表。在执行程序时,先生成这个表(只做一次),而后就可以任意多次地执行高斯随机数产生程序了。使用C是为了保证通用性,如果有人觉得麻烦,可以用C++做个类,把这些东西都封装进去。另外,如果有人有兴趣,也可以把它修改成任意形式分布的连续随机数产生程序,修改非常简单,这里就不提示了。-procedures have only mean of 0
随机数产生起stocc
- 很好用的随机数产生器,包含正态分布,对数正态分布,均匀分布等好多随机分布的随机数产生方法。-good on a random number generator, including normal, lognormal distribution, uniform distribution of many random distribution of random selection.
blitz-0.9.tar
- blitz++库的相应源码 Blitz++提供了一个N维(1—10)的Array类,这个Array类以reference counting技术实现,支持任意的存储序(row-major的C-style数组,column-major的Fortran-style数组),数组的切割(slicing),子数组的提取(subarray),灵活的Array相关表达式处理。另外提供了可以产生不同分布的随机数(F,Beta,Chi-Square,正态,均匀分布等)的类也是很有特色的。 -blitz++
randproc
- 伪随机数的产生算法,利用线性同余法产生在(min,max)上精度为4位小数的平均分布的随机数,实现在min 到max 范围内产生服从正态分布的随机数-Pseudo-random number generation algorithm, using the linear congruential method to generate the (min, max) on the accuracy of four decimal evenly distributed random numbers, t
Find-random-numbers
- 产生50个正态分布的随机数,均值为0,方差为1.5×1.5-This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your random application.
NOMAL
- 用于产生一组正态分布数据,可以对代码更改,简单易懂。-this is used for normal