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  1. tran

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  2. 有m´ n(m <=100,n <= 100)个金币在桌面上排成一个m行n 列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1 表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2 列,交换这2 列金币的位置。 编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183663
    • 提供者:lin
  1. flash过河算法

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  2. 警察小偷爸爸妈妈儿子女儿过河,这个游戏不用说的吧,应该很多人见过,一般是考察隔壁邻居家小朋友智商的,有人把他做成了FLASH游戏。规则如游戏图。详细请看文件中那个FLASH游戏-police thieves Mom and Dad son daughter to cross the river, the game goes without saying that it should be seen many people, the general is to investigate the ch
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:444397
    • 提供者:代泽伟
  1. TestAStar

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  2. 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character moves to the specified locatio
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:99961
    • 提供者:leo
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