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  1. hyplas

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  2. ************************************************************************ * * * * * THIS IS THE H Y P L A S 2.0 README FILE * * ----------------- * * * * HYPLAS is a finite element program for implicit small and large * * strain analisys of hyperelast
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2011-07-29
    • 文件大小:10.5mb
    • 提供者:gtcewli3
  1. GA

    0下载:
  2. 遺傳演算法(Genetic Algorithm),使用c++編譯,有需要者拿回去參考吧!-Genetic algorithm (Genetic Algorithm), using c++ compiler, there is a need to go back and refer to those who get it!
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.01kb
    • 提供者:allen
  1. GA(java)

    0下载:
  2. 遺傳演算法(Genetic Algorithm),使用java編譯,有需要者拿回去參考吧!-Genetic algorithm (Genetic Algorithm), using the java compiler, there is a need to go back and refer to those who get it!
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.5kb
    • 提供者:allen
  1. lvxingshangwenti

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  2. 旅行商问题,即TSP问题(Traveling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。 TSP问题是一个组合优化问题。该问题可以被证明具有NPC计算复杂性。因此,任何能使该问题的求解得以简化的方法,都将受到高度的评价和关注。 -Traveling salesman problem, the T
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:653.77kb
    • 提供者:zhengjie
  1. FiveDirectionPad_Algo

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  2. 此作業需使用Backtracking algorithm 從第一格開始,從1到9依序測試是否可以填入,若本來此格已有數字,則直接往下一格走。若可以填入( if(promising()) )則填入該數字並且往下一格移動繼續填,若此格沒有可填入的數字時,則結束該格的動作,回到上一格去測試剩下的可能結果。若已經填完( if(solution is found) ),則可能解+1,然後回到前面再繼續尋找接下來的可能解。直到全部可能的數字組合都試完之後,程式結束,所有可能解的個數也會被找到。需要印出的
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1.67kb
    • 提供者:zelda
  1. project

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  2. 拼图游戏的最原始版本,中间的next按钮按第一次的时候是计算返回到出事状态的步骤。之后每按一次,便倒着走回去(最少步数)。-The jigsaw puzzle of the most primitive version of the middle of the next button is to calculate the first return to the accident the steps of the state. After each time you press, then ba
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:220.81kb
    • 提供者:john
  1. pingtu

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  2. 最短步数算法,拼图游戏的最原始版本,中间的next按钮按第一次的时候是计算返回到出事状态的步骤。之后每按一次,便倒着走回去(最少步数)。有代码、有注释、有运行结果图。-The algorithm of the shortest number of steps, the most primitive version of the jigsaw puzzle, the first time, the middle of the next button is to calculate the retu
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.12mb
    • 提供者:john
  1. PRJ_Final

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  2. K-mean Algorithm Initialisation: set seed points Assign each object to the cluster with the nearest seed point Compute seed points as the centroids of the clusters of the current partition (the centroid is the centre, i.e., mean point, of th
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:38.07kb
    • 提供者:
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