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  1. Agent

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  2. 实现Agent,绕墙走的功能,实现了图形化界面.点中按钮<AddWall>或<AddBlock>,使其处于按下状态,然后就可以在左边的矩形区域内通过点击鼠标左键设定墙或障碍物. 另外,还可以设定一组障碍物,方法是:先在 左上角按下鼠标左键,然后按住鼠标左键,拖动鼠标到所需的右下角,松开鼠标左键,这样,左上角和右下角之间的矩形区域就都被设成了障碍物
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.66kb
    • 提供者:jiangtao
  1. genetic_algorithm

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  2. 提出了一种通过遗传算法(GA)对单个分类器进行优化以及对多个分类器进行组合优化的方法.该方法使用叠加(stacking)的策略.经典的叠加策略分为两步,该方法将遗传算法作为叠加策略的第2步.实验结果表明,遗传算法可以较好地完成优化任务,同单个分类器比较,它可以提高分类的精度.在对分类器进行组合优化方面,它得到比单个分类器更高的精度以及使分类结果具有更好的可理解性. 关 键 词: 分类 遗传算法 优化 机器学习 数据挖掘 分类规则.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:67.71kb
    • 提供者:limingxian
  1. dosjumper

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  2. 利用c++编写的带人工智能的跳棋程序。屏幕的中央是棋盘,所有的操作都是对这个棋盘进行的,棋子的选择框是红色的,移动它(“w”、“s”、“a”、“d”分别代表上、下、左、右)进行选子和选择目的地,利用空格键可以表示选定选择框到达的位置,棋盘左边有提示信息,提示由哪个玩家走棋。“Q”表示退出游戏,“R”表示重新开始,“H”表示悔棋(一次只能悔一步棋)-Using c++, prepared with artificial intelligence Checkers procedures. Scree
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:94.42kb
    • 提供者:ccq
  1. sfrz

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  2. 基于等距映射( ISOMAP) 非线性降维算法, 提出了一种新的基于用户击键特征的用户身份认证算法, 该算法用测地距离代 替传统的欧氏距离, 作为样本向量之间的距离度量, 在用户击键特征向量空间中挖掘嵌入的低维黎曼流形, 进行用户识别。用采集 到的1 500 个击键模式数据进行实验测试, 结果表明, 该文的算法性能优于现有的同类算法, 其错误拒绝率( FRR) 和错误通过率 ( FAR) 分别是1.65 和0 , 低于现有的同类算法。-Based isometric map (ISO
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:179.6kb
    • 提供者:罗朝辉
  1. bp_demo

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  2. BP神经网络软件(BPGUI):支持手动输入数据和从外部导入数据两种方式;用户可以自定义训练集和测试集占全部数据的百分比,设定完成后,软件随机产生训练集和测试集;支持归一化和不归一化两种数据预处理方式;用户可以自定义网络的结构参数和训练参数;具有绘图功能,可以对比测试集的真实值与预测值;支持网络及数据的保存;具有菜单选项,用户可以通过菜单执行相应的操作;具有右键功能,用户可以通过右键快速执行相应的操作;-The BP neural network software (BPGUI) : suppo
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:32.81kb
    • 提供者:gaobin
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