搜索资源列表
图搜索策略
- 一个使用Java实现的人工智能的图搜索策略程序——酒九宫图问题 人工智能-图搜索策略-演示程序-使用说明 程序简介 在人工智能领域,对隐式图的搜索是求解问题的一种基本方法,本程序通过使用多种图搜索策略,对 重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。-use a Java artificial intelligence plans Searc
FenYou
- 用广度优先搜索算法解决两个小孩的分油问题.盲目搜索算法.-with breadth - first search algorithm to solve two children, the sub-Oil. Blind search algorithm.
EightNumbers
- 此软件是八数码软件,图形界面操作,分别用“将牌的距离和”、“不在位将牌数”和“宽度优先搜索”求解八数码问题。-eight digital software, a graphical interface operation, "to the distance and licensing", "will not place the number of licenses" and "width Search" Solving the prob
graphSearch
- 实现了图的搜索算法,包括深度优先搜索,广度优先搜索,Dijstra算法,A*算法等较典型的搜索算法,同时可以进行图的输入和编辑等操作,仅供大家参考。-achieve the plan's search algorithm, including depth-first search, breadth - first search algorithm Dijstra, A * algorithm is more typical search algorithm, and can map th
AIbashuma
- 我们解决八数码问题,广度优先搜索可能会导致内存不够用,采用启发式搜索,启发函数为f(x)=g(x)+h(x) g(x)为该结点不同于目标结点的个数,h(x)为该结点的深度,选择那f(x)结点最小的那个结点进行扩展, 引入了一个\"扩展数组[4]\"(因为扩展的结点最多只有4个),该数组保存着某个结点的0点向各个方向的扩展的结点对象,然后对该扩展数组进行分析,利用启发函数在进行递归扩展... -us solve eight digital, BFS may lead to insufficient
AIbashumaJava1
- 我们解决八数码问题,广度优先搜索可能会导致内存不够用,采用启发式搜索,启发函数为f(x)=g(x)+h(x) g(x)为该结点不同于目标结点的个数,h(x)为该结点的深度,选择那f(x)结点最小的那个结点进行扩展, 引入了一个\"扩展数组[4]\"(因为扩展的结点最多只有4个),该数组保存着某个结点的0点向各个方向的扩展的结点对象,然后对该扩展数组进行分析,利用启发函数在进行递归扩展... -us solve eight digital, BFS may lead to insufficient
AI-widefirst
- 八数码宽度优先搜索算法,可以找到最优解,但会消耗更多的资源.-eight digital width first search algorithm to find the optimal solution, but it will consume more resources.
JiuGongTree
- 这是有一个解决八数码问题的程序! 主要应用了宽度优先搜索法! 是用C#开发的-This is a solution to the problem of digital eight procedures. Application of the width of the main priorities Search! Is the development of the C#
Eight_Num_Fengart
- 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
bashuma
- 关于八数码难题的程序 大虾请进 用的是有界深度优先搜索算法
AI
- 滑块问题求解系统:利用深度优先搜索和广度优先搜索解决有趣的滑块问题求解系统。
EightPuzzle
- A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价 每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高
宽度优先
- 宽度优先搜索法见cpp1.cpp文件,在vc6.0环境运行实现-width priority search see cpp1.cpp documents in the operation to achieve environmental vc6.0
深度优先搜索pathfinding
- 人工智能寻路算法,深度优先算法
8Puzzle_DFS 人工智能经典问题八数码的深度优先搜索算法实现
- 人工智能经典问题八数码的深度优先搜索算法实现。没有图形界面。-Classic problem of artificial intelligence, eight digital breadth-first search algorithm. No graphical interface.
pso_pathplanning
- 粒子群(PSO)路径规划。这个是一个局部路径规划,用了深度优先搜索算法,可以走出“陷阱”。-Particle Swarm (PSO) path planning. This is a local path planning, with a depth-first search algorithm, we can get out a
Broad-firstsearch
- 广义优先搜索 广度优先搜索邻居的聚类算法实现-Broad-first search Breadth-First Search neighbor clustering algorithm implementation
guangdusousuo
- 宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想-Breadth-first search algorithm (also known as breadth-first search) is the most simple plan, one of the search algorithm, this algorithm is also a lot of
ldfs
- 基于学习的深度优先搜索算法,一种通用的启发式搜索算法用于确定的,非确定以及MDPs环境中-Learning Depth-First Search:A Unified Approach to Heuristic Search in Deterministic and Non-Deterministic Settings,and its application to MDPs
src
- 人工智能中重要的一个问题, 用广度优先搜索的方法解决-Artificial Intelligence an important question, with breadth-first search methods to solve