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  1. TIERRA

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  2. 地球模拟器,最经典的人工生命模型,研究人工智能的必看。一般地说,生命都具有新陈代谢、复制和进化的能力。在自然界中,生物是由有限的食物供给和有限的生存空间约束的。在Tierra中,“生物”由一系列能够自我复制的机器代码或程序组成,它在计算机中的复制分别受到计算机的存储空间和CPU时间约束。能有效地占有内存空间和利用CPU时间的生物体,将具有更高的适应度,传递到下一代的机会就越大。 在Tierra中,计算机的RAM(随机访问存储器)中有一块专门的空间,这个空间中放置了一个“祖先有机体”,该祖先有
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:263.11kb
    • 提供者:陈谭
  1. ProSOM

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  2. SOM的学习规则有三个主要阶段: 1)寻找与输入模式xk最接近的连接权向量Wj*=(wj*1, wj*2,….., wj*N) 2)将该连接权向量Wj*进一步朝向与输入模式xk接近的方向调整 3)除调整连接权向量Wj*外,还调整邻域内的各个连接权向量,并随着学习次数的增加,逐渐缩小邻域范围-SOM learning rules are three main stages : 1) Find the input mode xk closest to the connection wei
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.47kb
    • 提供者:fuyu
  1. bipso

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  2. 围绕粒子群的当前质心对粒子群重新初始化.这样,每个粒子在随后的迭代中将在新的位置带着粒子在上次搜索中获得的“运动惯性”(wvi)向Pi,Pg的方向前进,从而可以在粒子群的运动过程中获得新的位置,增加求得更优解的机会.随着迭代的继续,经过变异的粒子群又将趋向于同一点,当粒子群收敛到一定程度时又进行下一次变异,如此反复,直到迭代结束.-particle swarm around the center of mass of the current PSO reinitialization. Thus,
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:75.69kb
    • 提供者:wanglg
  1. k92SetpC

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  2. 这是用实验函数--Ackley函数来检验遗传算法的优越性,其中有点小毛病,就是种群数在20个左右效果最好,一旦增加种群,结果就不大对劲了。忙了好多天,也没调出来,还请各位大侠指点喽-This is the experimental function -- Ackley function to test the advantages of genetic algorithm, with a little fault, is the number of stocks in the 20 best a
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.34kb
    • 提供者:叶建槐
  1. CChessSource

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  2. 中国象棋网络版C#源码 Visual studio 2005,C#开发 中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发 布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:164.46kb
    • 提供者:张巍
  1. EAR

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  2. 人耳识别技术是20世纪90年代末开始兴起的一种生物特征识别技术,与其它生物特征识别技术比较具有以下几个特点:(1)与人脸识别方法比较,耳识别方法不受面部表情、化妆品和胡须变化的影响,同时保留了面部识别图象采集方便的优点,与人脸相比,整个人耳的颜色更加一致、图像尺寸更小,数据处理量也更小。(2)与指纹识别方法比较,耳图象的获取是一种被动方式,即通过非接触方式获取耳图像,不存在通过接触传染疾病的机会,因此,其信息获取方式具有容易被人接受的优点。(3)与虹膜识别方法比较,首先,由于人脸和头发的存在,需
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:198.23kb
    • 提供者:蒋建军
  1. BlueSky070731.tar

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  2. 根据 trilearn_base_sources-3.3 (一般称做UVA底层)修改的robocup球队代码,对某些模块进行了详细的注释(例如BasicPlayer,WorldMode模块),并且进行了一些基本的动作添加的示范(增加了射门动作,四处看动作,截球动作和贴身带球动作),示范了简单的高层决策修改和队型的修改,书写了一套完整的守门员高层代码,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.91mb
    • 提供者:xhy
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:182.13kb
    • 提供者:丫头
  1. WIN32SDKchinesechesssourcecode

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  2. 完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加\"参数\"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24.53kb
    • 提供者:陈张仁
  1. GA_Matlab

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  2. 在工业工程中,许多最优化问题性质十分复杂,很难用传统的优化方法来求解.自1960年以来,人们对求解这类难解问题日益增加.一种模仿生物自然进化过程的、被称为“进化算法(evolutionary algorithm)”的随机优化技术在解这类优化难题中显示了优于传统优化算法的性能。目前,进化算法主要包括三个研究领域:遗传算法、进化规划和进化策略。其中遗传算法是迄今为止进化算法中应用最多、比较成熟、广为人知的算法。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:182.61kb
    • 提供者:starboy_2nd
  1. AI

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  2. 简单的神经网络训练程序,可以通过增加训练样本达到更好的权值
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:985byte
    • 提供者:顾添锦
  1. modifidedGAforTSP

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  2. 改进GA解决TSP问题,引入精英保留策略和其它两种变异算子(邻位变异、倒位变异)来增加种群多样性。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.95kb
    • 提供者:底欣
  1. jsvm_9_13_1(20080709)

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  2. SVC最新更新代码,fix了较多bug,增加了一些特性,详细可见压缩包内说明文档2008年7月9日发布
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.11mb
    • 提供者:朱海波
  1. rjMCMC1

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  2. 一个可逆跳转蒙特卡罗采样(RJMCMC)算法详细程序,内附相关论文,对照论文看算法,便于理解。包含多种运动方式(增加,减少,分裂,合成,更新)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:640.91kb
    • 提供者:颜靖华
  1. BP神经网络结构PID控制器设计

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  2. BP神经网络结构PID控制器设计,严格按照增加动量项写的MATLAB程序。,Structure of BP neural network PID controller design, in strict accordance with the increasing momentum of procedures written in MATLAB.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.35kb
    • 提供者:曹顺
  1. GAPSO.rar

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  2. 遗传粒子群的最新改进算法,随着维度增加效果更好,Genetic Particle Swarm latest improved algorithm, with the increasing dimensions better
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:1.37kb
    • 提供者:huangchao
  1. rengong

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  2. ,许多最优化问题性质十分复杂,很难用 传统的优化方法来求解.自1960年以来,人们对求解这类难 解问题日益增加.一种模仿生物自然进化过程的、被称为“ 进化算法(evolutionary algorithm)” -evolutionary algorithm
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.2mb
    • 提供者:hexuming
  1. buck_boost

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  2. 基于平均法的buck_boost型DC/DC建模步骤,包括电压模和峰值电流模。增加了误差放大器放大倍数的确定,电源调整率,负载调整率和三种变换器的一阶等效模型-Based on the average law buck_boost type DC/DC modeling steps, including the voltage mode and peak current mode. An increase of the error amplifier to determine the magni
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:15.94kb
    • 提供者:蔡友
  1. Chess

    0下载:
  2. 一个可以与计算机对弈的象棋程序源代码 完整的人工智能 增加停止按钮,增加"参数"对话框 -A game of chess with the computer source code integrity of the artificial intelligence to increase the stop button, increase the " parameters" dialog box
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:78.67kb
    • 提供者:边宇
  1. TSPandMTSP

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  2. MTSP 问题其实与单 旅行商问题(Traveling Salesperson Problem ,简称TSP) 相似,但是由于添加了任何城市只要被某一旅行商访问到即可这个附加条 件,因而增加了问题复杂度。在以前使用遗传算法(GA) 研究解决MTSP 问题时,通常采用标准的TSP 染色体和处理方法。-M any app licat ions are invo lved w ith mult ip le salesmen each of w hom visits a subgroup c
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:211.5kb
    • 提供者:liqiubin
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