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一维细胞自动机
- 最简单的细胞自动机程序。这是一个方格的世界,所有的方格都排成一排,每个方格都有黑或白两种(或者更多,用户可以自己定义)颜色。根据每个方格的颜色以及它邻居方格的颜色按照异常简单的规则进行演化。-most simple cellular automata procedures. This is a box at the world, all the box are lined up, each box is black or white (or more, users can own definit
live214786
- 用c语言演绎“生命游戏\",本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-with language interpretation c Life "game", the 1970s, It had been a crazy demons known as the "Game of Life" of the games, th
OGA
- An Orthogonal Genetic Algorithm with Quantization for Global Numerical optimition.pdf目前比较好的一种新式遗传算法其中详细的给出了拉丁方格的计算法,可进行高维函数计算-An Orthogonal Genetic Algorithm with Quantization for Global Numerical optimition.pdf relatively good at present a new genet
saolei
- 在一个20*20的地图上,分布着81颗地雷,扫雷机器人走到其中一个方格上,如果是地雷,它将被炸死,如果不是,它可以探测到它周围的八个方格中有几个地雷。现在你拥有10个扫雷机器人(10次错误机会),请你将这片雷区中的所有地雷标出来。-20* 20 in a map, and the distribution of the 81 mines, mine-clearing robot walk on a grid, if it is mine, it will be killed, if not, i
CellAuto
- 元胞自动机的虚拟程序 开发工具:Microsoft Visual Basic 6.0 运行平台:Windows OS (VB编译,代码未优化,运行速度较慢) 词语解释: CA,cellular automata,元胞自动机,或称细胞自动机。 模式(Pattern),多个细胞构成的一个状态组合。 模型: 维度,二维四方网格 细胞,两种状态(活、死);一个方格代表一个细胞。 邻居,Moore型(上、下、左、右、左上、右上、左下、
car
- 给定一个N*N 的方形网格,设其左上角为起点◎,坐标为(1,1),X 轴向右为正,Y 轴向下为正,每个方格边长为1。一辆汽车从起点◎出发驶向右下角终点▲,其坐标为(N, N)。在若干个网格交叉点处,设置了油库,可供汽车在行驶途中加油。汽车在行驶过程中应遵守如下规则: 求汽车从起点出发到达终点的一条所付费用最少的行驶路线。-Given an N* N square grid, set the upper left corner as a starting point ◎, c
bashuma-
- 人工智能八数码问题实现八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是 空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移 和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。 -#include <stdio.h>//定义变量 #include <stdlib.h>//定义变量 typedef struct s_node//定义创建节点 { struct s_node*father /
bashuma
- 重排九宫问题,在3×3的方格棋盘上放置分别标有数字1,2,3,4,5,6,7,8的8张牌,0表示空格,可使用的算符有空格左移,空格右移,空格上移空格下移,即他们只允许把位于空格左右上下的牌移入空格,要求寻找从初始状态到目的状态的路径。-Rearrangement JiuGongTu placed on the checkerboard-labeled 33 digital 1,2,3,4,5,6,7,8 of 8, 0 represents a space, operators can use
Incomplete-chessboard
- 残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2^k×2^k(k>=1)个方格的棋盘,其中恰有1个方格残缺, 其中残缺的方格用阴影(0)表示。 这样的棋盘称作“三格板”(triominoes),残缺棋盘问题就是用这4种三格板覆盖更大的残缺棋盘。在覆盖中要求: 两个三格板不能重叠。 三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。 在这种限制条件下,所需要的三格板总数为(2^k×2^k-1)/3-Incomplete chessboard (defect
maze_TD_lamda
- 时序差分学习算法TD(lamda)求解N*N方格走迷宫问题,求解每个方格的V值-Temporal difference learning algorithm for N*N maze problem
63746724
- Sugarscape模型仿真,Agent通过判断周围环境,选择最适应的方格转移(糖份最多),转移过程消耗能量()