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  1. Agent

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  2. 实现Agent,绕墙走的功能,实现了图形化界面.点中按钮<AddWall>或<AddBlock>,使其处于按下状态,然后就可以在左边的矩形区域内通过点击鼠标左键设定墙或障碍物. 另外,还可以设定一组障碍物,方法是:先在 左上角按下鼠标左键,然后按住鼠标左键,拖动鼠标到所需的右下角,松开鼠标左键,这样,左上角和右下角之间的矩形区域就都被设成了障碍物
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26276
    • 提供者:jiangtao
  1. 20071510437250

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  2. 操作说明: 1. 双击RobotView.exe,打开应用程序; 2. 菜单中Draw->Block,出现一个对话框,从键盘输入具体值,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现红色的矩形,即设置好障碍物位置,此时右上方区域中相应位置的值从0变为1; 3. 菜单中Draw->RobotPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现绿色的圆,即设置好机器人目前位置; 4. 菜单中Draw->GoalPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现黄色的圆,即设置好目的
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:5058926
    • 提供者:jiaodeyu
  1. kaiguanhebuxian

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  2. 给定一个矩形布线区域,其外围有若干针脚。两个针脚之间通过布设一条金属线路而实现互连。这条线路被称为电线,被限制在矩形区域内。如果两条电线发生交叉,则会发生电流短路。所以,不允许电线间的交叉。每对互连的针脚称为网组。现要求设计一个算法来确定:对于给定的网组,能否合理地布设电线以使其不发生交叉。-Given a rectangular routing region, its periphery a number of pins. Between the two pins through the em
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:123751
    • 提供者:zhengjie
  1. FastNN

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  2. 简单快速近邻算法:再二维平面一矩形范围内随机产生100个训练样本,任意划分为三个区域,用快速近邻法确定待识别实验样本的所属分类-Simple and rapid nearest neighbor: Another two-dimensional plane within a rectangle of 100 randomly generated training samples, arbitrary divided into three regions, with the fast neares
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:274537
    • 提供者:园园
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