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mazerobot
- 利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用程序中,可以选择机器人,人工行走,选择背景,选择迷宫等,这是初级版本,高级版本正在修改。
WinMain
- 这是一个自动走迷宫的寻路算法。 可能会有人需要,用作游戏的。 自己新建个Win32空项目,把这个代码复制进去就行了。
Maze
- 一个迷宫小游戏,迷宫的地图采用自适应算法随机生成,在随机的同时保证游戏的难度,界面用win api写的,算法用C++写的。-A maze game, maze map adaptive algorithm randomly generated to ensure that the difficulty of the game, while random interface with win api to write algorithms in C++ to write.
a-star-and--program
- 采用C语言编写,带源程序demo,本程序算法侧重使用a star实际解决在静态路网中以最快的速度,最小的代价搜寻地图或迷宫的最佳路径(可能不唯一),重点在于游戏中的NPC自动寻路-Using C language with source code demo, the program algorithm focuses a star practical solutions in the static road network to the fastest speed, minimize the c
QLearning
- Q学习解决迷宫游戏问题,人工智能行为只能的一种方法。-Q learning problem solving maze game, only the behavior of a method of artificial intelligence.
migong
- 使用Qlearing实现基本的走迷宫游戏(Using Qlearing to achieve maze game)