搜索资源列表
zhangzhiguang2
- 用势场法的原理实现的vc搜索最短路径程序,改进后的势场法,实用。-with potential field of realization of the principle of shortest path vc search procedures, improving the potential field and practical.
迷宫搜索
- 这是一个实现自动生成随机迷宫,并且自动实现从迷宫的入口到出口的路径搜索的一个Applet程序-This is an automatically generated random maze, and automatically from the entrance to the maze of export path of a search procedures Applet
TravelingSalesmanProblemwithGeneticAlgorithm
- this m file can Find a (near) optimal solution to the Traveling Salesman Problem (TSP) by setting up a Genetic Algorithm (GA) to search for the shortest path (least distance needed to travel to each city exactly once) Notes: 1. Input error checki
PathFinder2D
- a星路径规划,各种方式的实现,用于二维路径查找算法,(包括使用数组,链表,堆的实现)各种搜索算法-a path-planning, the realization of various ways, for two-dimensional path search algorithms, (including the use of arrays, linked lists, Stack achieved) search algorithm
ailinesight
- 基本路径搜索之遇到障碍物问题 并且可以标记出所走路线-basic path Search's problems and obstacles encountered can be labeled as follow routes
TabuSearch
- 用禁忌搜索解决TSP问题,程序中使用对路径长度禁忌的方法,运行效率比较高。-Tabu search solution TSP, procedures for the use of the taboo path length, operating more efficient.
优化TSP局部搜索法
- TSP算法,应用局部搜索法得到最优路径,已经经过优化。没有密码,可以使用,vc环境下使用。-TSP algorithm, using local search to be optimal path has been optimized. No password can be used, vc environments.
SimpleOpenTSTutorial
- TabuSearch的一个小程序。用禁忌搜索解决TSP问题,程序中使用对路径长度禁忌的方法。-TabuSearch a small program. Using tabu search to solve TSP problems, procedures used on the path length taboo method.
dijkstra-java
- Dijkstra算法是典型的最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。 Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。Dijkstra算法是一种逐步搜索算法,通过为每个顶点n保留目前为止所找到的从m到n的最短路径来工作的。 -Dijkstra algorithm is a typical example of the most short-circuit algorithm, used
search
- 迷宫搜索 ,A*算法 ,自动生成迷宫矩阵,查找最短路径-Maze search, A* algorithm, automatic generation of matrix maze to find the shortest path
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
Dijkstra
- 使用c实现人工智能中的dijkstra算法,主要用于游戏人物的自动路径搜寻-Use c to achieve artificial intelligence dijkstra algorithm, mainly used for the automatic path search game characters
Hostithm
- 联锁进路敌对信号的搜索算法设计Hostile signal interlocked path search algorithm-Hostile signal interlocked path search algorithm
An-algorithm--based-on-PCNN-model
- 本文根据脉冲耦合神经网络(PCNN)并行运行的特点,提出了基于PCNN 模型的迷宫最短路径搜索算法。 从理论上对该算法进行了分析和讨论,并给出了具体的算法和实验结果,验证了该方法的有效性。与其他算法相比, 该方法可以在最短的时间内完成最短路径的搜索。-Based on Pulse Coupled Neural Network (PCNN) run in parallel the characteristics of PCNN model is proposed based on the
Ant-colony-algorithm-
- 本文件里描述了用蚁群算法寻找最短路径的方法,以及相应的搜索路线图形表示-This document describes the use of ant colony algorithm to find the shortest path method, and the corresponding graphical representation of the search line
ACO
- 蚁群算法,其中D为最短距离矩阵,可以高效地实现最优化路径的搜索。-Ant colony algorithm, where D is the shortest distance matrix, can efficiently achieve the most optimal path search.
MFCPath
- 迷宫中最优路径搜索,使用Q学习、蚁群优化和遗传优化三种方法实现。以MFC形式实现。-The optimal path search in the maze, using the Q-learning, ant colony optimization and genetic optimization of the three methods to achieve. MFC in the form to achieve
RES
- A*算法的路径搜索的程序源码,鼠标左键设置障碍,右键开始搜索-A* algorithm for path search program source code, the left mouse button to set up obstacles to the right to start the search
AI-Game-Programming-Wisdom
- 《人工智能游戏编程真言》汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。- Artificial intelligence game programming mantra brings together intelligent intelligen
3115005002-蔡梓烽
- A*算法路径搜索,一字棋盘的模拟,决策树分类算法(Path search of A* algorithm)