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  2. 自己原创的五子棋沙龙游戏,可以建立擂台和挑战,15分钟没反应会放入历史棋局,棋局保留一年可以复活继续,或者由程序自动估胜。另外加入机器人功能,智商还算可以。-Sharon Gobang own original games, can create the ring and challenges, no response will be 15 minutes Add the history of chess game, chess game can be resurrected a year to
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:27.92kb
    • 提供者:yangshaohua
  1. Modeling-and-Control-of-a-Bergey-Type-furling-Win

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  2. • To study the overspeed-protection furling mechanism of the Bergey Wind Turbine and – Model the furling mechanism (for real-time) – Effect of aerodynamics, generator, electrical side • Build a simulation package • To design
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2.31mb
    • 提供者:proust
  1. Maze

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  2. 一个迷宫小游戏,迷宫的地图采用自适应算法随机生成,在随机的同时保证游戏的难度,界面用win api写的,算法用C++写的。-A maze game, maze map adaptive algorithm randomly generated to ensure that the difficulty of the game, while random interface with win api to write algorithms in C++ to write.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:1.67mb
    • 提供者:蒋鹏
  1. Strategy.tar

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  2. 重力四子棋程序,通过人工智能中的alpha-beta剪枝实现,AI的实力至少高于一般人的水平,人比较难下赢。通过调用getPoint函数获得下一个落子点的坐标-Gravity four chess program, through the realization of artificial intelligence in the alpha-beta pruning, the strength of AI at least a greater than average level, people
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6.14kb
    • 提供者:terran
  1. 一字棋

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  2. 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:oracl
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