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编译原理及实践
- 目 录 译者序 前言 第1章 概论 1 1.1 为什么要用编译器 2 1.2 与编译器相关的程序 3 1.3 翻译步骤 5 1.4 编译器中的主要数据结构 8 1.5 编译器结构中的其他问题 10 1.6 &
communicationadministrator
- 通讯录管理系统源代码,使用了微软的数据库操作引擎ADO,采用Object Pascal语言内嵌SQL语言的方式,采用参数传递,变量传递的方法解决数据库的动态查询
45-70
- C语言精彩百例第45-70例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型 实例51 读写字符 实例52 读写字符串 实例53 格式化输出函数 实例54 格式化输入函数 实例55 打开和关闭文件 实例56 fputc()和fgetc() 实例57 函数rewind() 实例58 fread()和fwrite() 实例59
操作系统存储器管理
- 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
操作系统进程管理
- 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
count-the-number-of-the-words
- 为一个字符串或者一段字符串(包括多个字符串)定义一个类Word,这个类至少包含2个成员变量,1是这个字符串(用指向动态数组的指针表示),2是字符串中单词的个数(若还需要其他成员变量,自己定义)。-how to count the number of the word
philosopher
- 哲学家就餐问题,有左撇子,至少使用信号量、消息通信、管程三种方式之中的一种模拟哲学家就餐问题。 用一个输入变量控制是否有左撇子哲学家。如果有,其数量由随机数生成。 模拟程序分为两种情况, 可能发生死锁的情况,输出发生死锁时的资源分配状态和历史资源分配状态; 设计没有死锁发生的程序,当每个哲学家至少完成一次就餐后,输出资源分配给哲学家的当前状态和历史状态。 最好具备图形界面,动态显示哲学家就餐的过程。-Dining philosophers problem, a left-ha
sanxiangyibudianji
- 该VI已把电机动态模型封装成一个模块,因此使用者不必关心电机的内部结构,只需输入电机的各参数就可以方便地进行仿真,而且仿真的各种变量结果稳定可靠,并可以根据需要,调节仿真步长,提高仿真的精度。 -The dynamic model of the motor VI has packaged into a module, so users do not care about the internal structure of the motor, simply enter the motor p
winsnmpExample
- 使用SNMP协议编程,使可以获取网络设备任意MIB变量参数值(例如:流量,CPU利用率,内存利用率等)。通过对其性能周期性监测,获得并对结果实现以数值及动态图形显示-Using the SNMP protocol programming, so you can get to any network device MIB variable parameter value (for example: traffic, CPU utilization, memory utilization, etc.
LabVIEW源代码及实验指导书
- LabVIEW源代码及实验指导书,包括卷 DataB 的文件夹 PATH 列表 卷序列号码为 000007C0 88D9:A08B F:. ├─Document │ └─网络通信协议 ├─Experiment │ ├─1-数值与布尔变量,数据操作 │ ├─10-定时结构与同步技术 │ │ ├─1-定时结构 │ │ ├─2-队列(Queue)技术 │ │ │ └─SubVIs │ │ ├─3-事件发生(Occurence)技术 │ │ ├─4-通