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day2
- 基本的概念说明 上面的代码在制作基于2D的游戏时检查单位之间的冲突(例如友军飞机和敌方导弹)时非常有用。 这个代码的基本原理是使用中心距和两个圆的半径之和。 两个圆的中心距离可以用毕达哥拉斯定理求出,如果两个圆的半径之和大于这个中心距,那么这个物体就被认为是相撞的(如果不知道的话,可见图示说明)(Basic concept descr iption The code above is useful for checking conflicts between units (such as