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mataqipan
- 马踏棋盘的贪心算法,8*8棋盘,基本上不用回溯。-horse riding chessboard of the greedy algorithm, 8 * 8 chessboard, basically not retroactive.
bahuanghouwtdejavashixian
- n皇后问题算法。 * 把棋盘看成一个坐标系,以左下角为原点(0,0)。坐标系的每个点为一个Point类。 * 每个皇后为一个皇后对象Queen。 * 判断一个点的坐标是否在,一个皇后控制的范围的函数为Queen.isUnderControl(point)。 -n Queen's Algorithm. * Chessboard as a coordinate system to lower left-hand corner of the origin (0,0). T
NheM
- 这是一跟关于棋盘的算法,我做的可能不太简便哦,望大家见谅.-This is a follow on the chessboard of the algorithm, so I may not be easy Oh, hope you will forgive me.
knightone
- 骑士问题的算法,和马踏棋盘的算法差不多,希望对大家有帮助!-Knights of the algorithm, and horse riding chessboard almost algorithm, we want to help!
huanghouwenti
- 在国际象棋盘上放八个皇后,互相不能攻击,有多少种摆法? 这个是经典的8皇后问题,解决此问题的方法是回溯法。 回溯法是一种思路简单而且有效的解决问题的基础算法。 解决一个问题的时候分成n个步骤,每向后进展一个步骤,就检查一下当前的状态,如果发生了冲突,就放弃,如果到达了目标状态就记录下答案,回溯,求解下一个解。 对于8皇后问题,每个步骤就是在棋盘上放一个棋子,每放一个棋子,就检查当前的状态,有否产生攻击,如果没有攻击,就继续放下一个,如果攻击了,就回溯,如果放够八
ChessBoard
- 棋盘覆盖问题,用递归分治算法写的。可以在VC6上运行。
queen
- 所谓八皇后问题(Eight Queens Problem),是在8*8格的棋盘上,放置8个皇后。要求每行每列放一个皇后,而且每一条对角线和每一条反对角线上最多只能有一个皇后,这是一个典型并行算法,C语言实现。
残缺棋盘报告
- 算法分析实验报告:残缺棋盘问题,简单易懂-algorithm analysis experiment : Incomplete chessboard, easily understood
C马踏棋盘
- C语言实现的马踏棋盘,也是一个数据结构的小实验,代码简短,思路清楚,但算法效率不是很高-C language of the chessboard horse riding, as well as a small data structure experiments, code brief, clear thinking, but not very efficient algorithm
fenzhifa
- 棋盘覆盖问题,是用分治法实现的。基本上全是数字实现的。虽然简单,但是这是为了说明一个算法的设计问题-Board cover problem is the use of sub-rule method to achieve. Basically, all the figures attainable. Although simple, but this is to illustrate the design of an algorithm
tiaoma
- 跳马游戏,在棋盘格上按跳马规则进行,把所有格子全部跳满并不重复的算法-Vaulting horse game, board Lattice rules by vault, jumping over all the grid all the algorithm does not repeat
Path---finder
- 用智能算法以及VC,编写寻找最优路径在棋盘上,-With intelligent algorithm and VC, write to find the optimal path on the board,
yyy
- 易语言连线游戏源码例程程序使用易语言画板简单实现了连线消减游戏。可改变棋盘大小和棋子颜色。 点评:易语言连线游戏源码可以作为矩阵寻路算法的例程。-Easy language online games source routines program using easy language Sketchpad simple to achieve a connection reduction game. Can change checkerboard size and pawn color.
Untitled1
- 马踏棋盘,经典算法,是数据结构的C语言版,用栈和队列来实现-Is the data structure of the C language version, with stacks and queues to achieve
mataqip
- 马踏棋盘的经典算法 是数据结构的C语言版,用栈和队列来实现-请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Mǎ tà qípán de jīngdiǎn suànfǎ Shì shùjù jiégòu de C yǔyán bǎn, yòng zhàn hé duìliè lái shíxiànHorse riding board classical algorithm Is the data structure of the C language version, with st
qipan
- 棋盘覆盖问题源代码,适用于《算法设计与分析》一书-Chessboard coverage problem source code for Design and Analysis of Algorithms, a book
qipanfugai
- 实现算法书上的棋盘覆盖 史蒂那挺好你让他电饭锅发红包的反弹人头狗根深蒂固公司的人三国杀帝国时代的算法鬼斧神工而是高僧(chess board cdf dfsgdgwe fd dsfr rever rewfer erwvrv erv.)