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java8543535462
- 服务器与客户间通过套接口Socket(TCP)连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类java.net.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,通过JDBC与后台数据库连接,并通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为8080,然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接-server and client presentation by Socket Interfa
networkfish
- 是一个客户/服务器程序,运行较复杂 此运用了Java语言的多线程、异常处理、画图、Socket技术、网络传输中的组播等-is a client / server program, the more complicated this operation using the Java language, multithread Exception handling, drawing, Socket technology, network transmission of Multicasting
2006050302584118755
- 一个简单的字典工具(C++源码) 目前实现的主要功能: 1.制作字典 1.1 向导模式 1.2 自定义模式 2.对字典进行加工 2.1 给字典中的密码添加前缀 2.2 给字典中的密码添加后缀 2.3 合并多个字典 一些工具仅支持单个字典 2.4 过滤指定字典中的重复密码 合并后的字典可能会出现重复密码 如果处理比较大的字典 由于未使用多线程处理 速度会比较慢 尤其体现在过滤功能上 因为没想到更好的算法 之所以用C
BankAlgorism
- 可用于处理多线程的情况-could be used to address the multithread
SleepingBarber
- 可用于处理多线程的问题-could be used to address the issue of multi-threaded
ProcessManage
- 可用于多线程问题的处理-Multithreading can be used to deal with the problem
javagame1245
- ? 部分内容 首先我们在init()方法中加载所有游戏必要的资源,包括声音,鼠标事件的监听、背景等相关设置。利用addBomb()方法增加bomb的数量、初始位置及初始化颜色。再利用start()启动线程。线程调用run()方法,处理炸弹下降运动down()。Repaint()会在每一个单位时间调用paint()方法不断的刷新屏幕,paint()调用Bomb.addBomb()绘制炸弹。当游戏者按下鼠标,mousePress()事件激活,判断是否点中了炸弹。如果点中addScor
Gamer
- 欢迎使用月影飞狐游戏修改器--内存修改 v1.0 (目前只支持 win 2k/xp/2003 系统) 本程序包含3个可执行文件, Gamer.exe Gamerdll.dll GameRun.exe .Gamer.exe的源 代码在Gamer目录下,Gamerdll.dll的源代码在Gamerdll目录下,GameRun.exe的源代码在GameRun 目录下,其中Gamer.exe为主程序文件,Gamerdll.dll是动态连接库,GameRun.exe为游戏自修改
ThreadPro
- ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库,基于 Delphi 的 TThread 封装了更实用,更结构化的 TThreadTask 线程类。并且写了一个 TThreadPool, 它是 TThreadTask 的管理类,其中运用了面向对象的方法,使用了继承和多态,实现了一个可设置并发任务数的线程池。继承这些基类你可以编写任意自定义的基于这种模型的应用,让你的程序具有强大而安全的多线程处理能力。
99koo_ThreadPro
- ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库,基于 Delphi 的 TThread 封装了更实用,更结构化的 TThreadTask 线程类。并且写了一个 TThreadPool, 它是 TThreadTask 的管理类,其中运用了面向对象的方法,使用了继承和多态,实现了一个可设置并发任务数的线程池。继承这些基类你可以编写任意自定义的基于这种模型的应用,让你的程序具有强大而安全的多线程处理能力。本人还额外封装了一个 THTTPtask 类,该类是基于 INDY9
tbb20_20070927oss_src.tar
- 英特尔® 线程构建模块(英特尔® TBB)是一个屡获殊荣的 C++ 运行时库,它可提取实现最佳多核性能所必需的低级别线程详细信息。它使用常见的 C++ 模板和编码样式,避免了繁复的线程处理实施工作。 与其它线程模型相比,英特尔® TBB 只需较少的几行代码便可实现并行处理。您编写的应用程序可在各平台间移植。基于该库固有的可扩充性,即时将来添加更多的处理器内核,也无需进行任何代码维护。 英特尔 TBB 可以作为独立的产品使用,也可以与英特尔® 编
ThreadPro.rar
- Delphi中处理线程池的一个组件,非常好用.,Delphi deal with a component of the thread pool, very easy to use.
Over byte Ics V6 beta
- delphi分布式开发的另一种实现,组件封装了很多底层的处理,并且有自己的实现协议,服务器端,采用多线程处理,以满足并发要求,不过遗憾的是,带的demo是基于BDE数据库引擎的。但对高手来说,改成ADO方式并不困难。-distributed development delphi another realization of the underlying components of the package deal with a lot and have their own realization
MultiThreadProcess
- Windows多线程编程实例的多线程处理,一个简单的区间积分函数的实现。-Multi Thread programming project for multi thread Process。It s a simple example for get random returns a random integer between min and max data.
200621110151714
- 这是一个从指定网页格式分离单词的小程序,自动从http://www.fane.cn/article_list.asp?c_id=1&s_id=1链接抓取分析其它可用链接,然后对所有链接进行分析找到可用页面然后分离中英文单词,并进行分类。 使用了多线程处理,遇到了很有趣的多个不同功能的许多线程相互协调工作的问题,由于采用主线程进行消息处理安排线和工作流程所以会产生主程序窗口被堵死情况,特别是在开的线程很多的时候。-This is a separate word from the spec
PCI422COMM
- RS422口通信 利用Windriver的PCI板的底层驱动直接访问PCI端口,内部实验了bit流同频,帧同步。 仿照spcomm,采用收发线程处理机制-Communicating on RS422 Port
uart_data_process
- 基于ecos系统的多线程处理,此线程是串口数据处理线程-Ecos systems based on multi-threaded
threadpool
- 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动 -The thr
1065_日志示例 (2)
- 用多线程处理日志的中间插件,可以绑定memo同步,会根据日期存储日志文件(Using multithreading to process log intermediate plug-ins, you can bind memo synchronization and store log files according to date)
CF线程处理
- 最新CF线程处理,可以过外挂的362,建议过透视的362(CF thread processing)