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- 设计一个在屏幕上显示的动画程序,先设计一座房子,让其固定于屏幕的右上角,再设计一个机器人,从屏幕的左端走向右端,当走到某个位置时改变方向,向右上角移动,直到房子的门前台阶停下,然后从房子的右端闪出一行文字,程序设计结束。
jiqiren
- 汇编语言,关于机器人的.第一画面:男孩右手拿花向女孩跑去,这时天上忽然出现了一群小鸟,男孩向女孩求婚,女孩感动地接受了,迸出一颗心。 第二画面:两人过着幸福的生活。两人站在房子外,气球飘向了天。
nikolaushaus
- 一个Nikolaushaus,德国小孩子幼儿园学习画的房子,用Assembly语言来实现的。-A Nikolaushaus, German kindergarten children to learn painting a house, using Assembly language to achieve.
4[1].1
- opengl绘制房子,C++的源代码,动态场景-opengl draw a house, C++ source code, dynamic scenes
puzzlegame
- 猜猜房子里有几个人:随机出现M个人从左边进入房子,随机N 个人从右边离开房子,一段时间后,输入房子中的人数。系统判断是否正确-Guess the house a few people: M individuals randomly from the left to enter the house, randomly N individuals from the right to leave the house, after a period of time, enter the house nu
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping