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  1. 24_Points_Game

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  2. 算24点”作为一种扑克牌智力游戏,游戏内容为从一副牌中抽去大小王2张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。我们可以人工计算,当然也可以用计算机来处理。本程序主要是借助计算机利用设计好的算法来计算24点问题。 该24点游戏程序内容主要包括界面显示,自动运算24点以及手动计算24点三部分,采用模块化开发方法,并汇编语言编写程序代码。-Count 24 points " as a mental poker game,
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:6738
    • 提供者:杜畅
  1. SIEVE

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  2. 一种叫做SIEVE的算法,比较快的算出2到某个指定数之间的所有质数。-SIEVE algorithm called relatively quickly calculate the 2 to a specified number of all the prime numbers between.
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:794
    • 提供者:王祖文
  1. 123

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  2. 实现数的元算,将其移位进行相关的处理,求某一个数的移位结果。-To achieve the number of the element, will shift the relevant treatment is carried out, and a number of shift results
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2603
    • 提供者:黄先念
  1. compiler2

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  2. 语法分析(一) 在实验一的基础上,对符号表中的单词采用自顶向下的分析方法进行语法分析,对不符合给定的文法的字符串,给出错误信息。 内容:给定描述语法的文法为: E→E+T|E-T|T T→T*F|T/F|F F→i 注:i为实验一中分析得到的整型数值型数据,+、-、*和/为实验一文法二所描述的算符。 使用的数据结构: 1.定义一个结构体,利用该结构体定义一个数组stable,用来存放字符串中字符的属性(类型class和值value)。(与实验一同用) 2.定义
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:897
    • 提供者:刘博
  1. GETSYM_80955

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  2. 把关键字、算符、界符称为语言固有的单词,标识符、常量称为用户自定义的单词。为此设置三个全程量:SYM,ID,NUM 。 SYM:存放每个单词的类别,为内部编码的表示形式。 ID:存放用户所定义的标识符的值,即标识符字符串的机内表示。 NUM:存放用户定义的数。-Words, identifiers, keywords, operators, delimiters called language inherent constant known as user-defi
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:613404
    • 提供者:jiren
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