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  1. ZIFUTUXING

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  2. 本程序为汇编语言实现的字符图形程序。1)制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2)将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3)当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 4)按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -procedures for t
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.52kb
    • 提供者:iceman
  1. Display_IO_Programming

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  2. 制作一个图形元素表graphic element menu,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分,将光标定位在屏幕的右半部分画图区。 上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向上移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超过画图区的边界。 当按动谋一个数字键时,在光标位置处显示出响应编号的字符图形,然后移动光标,再显示一个字符图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 按动ESCape键,退出程序,返回DOS。-Table graphic elemen
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:37.43kb
    • 提供者:lzl
  1. 1

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  2. 汇编语言程序设计,字符图形 1制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -Two tigers-assembling
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.48kb
    • 提供者:甘莉岚
  1. character-graphics-table

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  2. 字符图形程序设计,1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -this is a asm program,
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:987byte
    • 提供者:whut
  1. x_y_z_konjianyundong

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  2. 四推进器水下机器人,三自由度的三维空间运动轨迹显示,matlab源码- U56DB u63A8 u8FDB u5668 u6C34 u4E0B u673A u5668 u4EBA uFF0C u4E09 u81EA u7531 u5EA6 u7684 u4E09 u7EF4 u7A7A u95F4 u8FD0 u52A8 u8F68 u8FF9 u663E u793A UFF0Cmatlab u6E90 u7801
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:-DYlan-12306
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