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Game
- 记忆力的小游戏,汇编语言。游戏开始,提示“Please show seeds: (press 0 – 2)”,按键0~2 提供三种方案供选择。每种方案在不同的位置显示4个“种子”,种子的形状自定,颜色区别于背景色。按“E”或“e”让“种子”消失。“W”、“A”、“S”和“Z”键分别控制色块向上、向左、向右和向下移动。如果经过原定的“种子”处,种子现形。实现了光标移动,边界设定,判断等功能。-Memory games, assembly language. Start of the game, p
Set_the_cursor
- 编写一个控制光标位置和形状的程序,改程序具有以下功能 1:可用光标移动键↑↓←→来移动光标2:当光标已在第0列,则按←键,光标定在上一行的最后一列,若已在屏幕的左上角,则光标不动,且给出响铃,按→键时的边界处理类似。3:当光标在第0行,则按↑键,光标不动,且给出响铃,按↓键时的边界处理类似。4:按Home或End键,则光标移到当前行的行首或行尾.5:若按下数字或字母,则把该字符从当前位置依次显示到屏幕顶(在新位置显示当前字符时,原位置的符号被抹去)。6:按Esc ,结束-The prepar
area
- 定义一个基类MyGraph,要求有一个纯虚函数double Area()=0。从基类派生一个圆类Circle和矩形类Rectangle,再由Rectangle类派生出Square类,分别给出Area()实现。 重载“>>”,实现对图形信息的输入。在主函数中计算三种形状的面积,并显示输出。 -Define a base class MyGraph, requires a pure virtual function double Area () = 0. Derive a circl