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  1. texture

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  2. OPenGL开发的纹理贴图,定点选择,纹理绘制。-OPenGL development of texture mapping, point selection, texture mapping.
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.27mb
    • 提供者:范哲
  1. 02

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  2. 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5.53mb
    • 提供者:m
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