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usb2.0_book_cd
- 本光盘为《USB2.0原理与工程开发》一书的配套光盘。主要内容包含本书第12章、第14章至第18章所涉及的应用程序的原代码,具体内容的分布及所需运行环境如表1所示。 使用说明: 1. 所有程序的测试环境均为Windows98操作系统。 2. 光盘中所有测试程序的USB供应商ID号和设备ID号均用符号\"xxxx\"来代替,读 者在运行程序时应将其更改为自己的代码。 3. 提供本书所有USB设备实例的硬件评估板,用户可直接在其基础上进行软件开 发和调试,如需要,请与lyw
LINUX-Device-Driver(att.Source)
- LINUX设备驱动程序第三版配套源码; 设备驱动最通俗的解释就是“驱使硬件设备行动”。驱动与底层硬件直接打交道,按照硬件设备的具体工作方式,读写设备的寄存器,完成设备的轮询、中断处理、DMA通信,进行物理内存向虚拟内存的映射等,最终让通信设备能收发数据,让显示设备能显示文字和画面,让存储设备能记录文件和数据。-LINUX device drivers third edition of the supporting source Device Driver is the most popul
OpenGL
- OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD[2]、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发-OpenGL is the industry s most widely accepted