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  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括: 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:618.9kb
    • 提供者:Lazy Boy
  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE, iPhone S
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:619.17kb
    • 提供者:Lazy Boy
  1. crc32

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  2. 32CRC校验,4位并行处理,可用于Mac层帧校验-32 CRC check, four parallel processing, can be used in the Mac layer frame check
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.99kb
    • 提供者:lilu
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