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computerwuziqi
- flash2004写的五子棋源代码,有人机对战,由于初学,算法有点乱,请各位多指教!-flash2004 write the source code 331, it was fans, as beginners, the algorithm a little messy, please enlighten more!
chess
- 一个简单的JAVA五子棋游戏,算法还有点问题,不过不妨碍大家玩的
Five
- 五子棋的源码。自己刚写的。算法还不错。不过意铺待改进。
fiveb
- 一个五子棋的JAVA源程序,有简单的人机对弃算法,愿意和大家一起交流
wuziqi
- 一个五子棋的毕业设计,包括算法、源代码、论文、心得体会。
wuziqi3
- 一个用java 开发的 使用剪枝算法高效五子棋程序,实现3层搜索,高智能- java development with the use of efficient pruning algorithm Gobang procedures, the realization of 3-layer search, intelligent
java
- 该程序为五子棋的基本算法,非常简单,采用java,业余玩好,请指教-java
wuziqi
- 用java写的一个很简单的五子棋程序,只能两个人对弈,不能人和电脑下棋,现在正在考虑这个算法-Using java to write a very simple Gobang procedures, only two people game, and the computer can not play chess, and now is considering this algorithm
wuziqi
- Java程序做的五子棋程序,简单实用,算法明了,很适合初学者-dfjdshfjksahjfkdnhlahfaiuowhsadhufiwfkewnk
Robot
- 一个关于JAVA五子棋的算法,希望对大家有用-Gobang game algorithm
ch06
- 五子棋人机对战游戏的实现 java,算法-Gobang game against the realization of human-computer
thinkjava
- 五子棋,大家可以看看,用自己的算法实现的-There is a gobang game,It is userful,so down it,but the code not very well, you can write it by yourself.I write it by myself
Java_five_chess
- JAVA实现五子棋功能,界面友好 可以实现简单的AI算法 附有文档-Gobang JAVA realization of functions, user-friendly can be achieved with simple AI algorithm document
ChessWZQ
- Java五子棋关键算法,学习算法对于开发程序是很重要的。-Java Gobang key algorithms, learning algorithms for the development process is very important.
WuZiQi
- 一个简单的五子棋算法,可以自己加入好看的界面-Gobang a simple algorithm, you can add yourself a good-looking interface,
Java_wuziqi
- 本文介绍在NeatBeans IDE 5.0环境中开发五子棋人机对战版的过程,并且对人机博弈的基础算法进行了详细的探讨-This article describes the NeatBeans IDE 5.0 development environment, human-machine Versus Renju version of the process, and human-computer game based on the algorithm was examined in detail
CardGame
- 五子棋算法的java实现,可在控制台下直接进行游戏,有很高的参考价值-Gobang algorithm java implementation can direct the game console, a high reference value
Gobang_xingzhe2001
- 五子棋算法 阿尔法 贝塔 加剪枝算法,五子棋棋力高深-五子棋算法 阿尔法 贝塔 加剪枝算法
shuangrenwuziqi
- (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种
chess
- 能实现基本的界面,实现人机互动α-β剪枝算法(here designed and has realized one two person to under gobang single plane game.has contained the gobang procedyre checkerboard initialization,the game rule,the victory and defeat judgment method)