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在Applet中绘制图片
- 在Applet中绘制图片,能采用双缓冲技术进行图片绘制,会在Applet中采用多线程进行动画显示。能在Applet中实现动画的平滑显示,避免闪烁现象在Applet窗口中显示一只鸭子图片,要求这只鸭子以每秒100帧的速率水平移动,移到窗口边界再返回移动。在窗口中点击鼠标,鸭子停止移动;再次点击鼠标,鸭子恢复移动-Applet to draw pictures using double buffering techniques for drawing the picture, multi-threa
clock
- 时钟代码提供了各种接口,可以在HTML文件中设置,变化出多姿多彩的时钟模型, 参数说明见代码内info数组 时钟的绘制采用双缓冲图形处理机制,即先在缓冲区内绘制图形,再把图形显示到网页上可以有效的防止闪烁。 另外时钟的不断绘制是通过一个线程不断读取系统时间,如果时间有变化即绘制。采用一个线程绘制,一个线程处理网页比较符合APPLET设置规范。-Clock code provides a variety of interfaces, can be set in the HT
dt
- 使用双缓冲技术,减除闪烁效果,实现动画的连续效果。-Double buffering
Java-Applet
- 在网页中利用线程重载方法创建动画。 用双缓冲技术改进这个动画,消除动画的闪烁。 -In the web of heavy thread ways to create animations. Use double buffering technology to improve the animation, eliminate the flash animation.
LX7_8
- 使用线程创建动画的程序 (1)程序功能:创建一个显示小球不断跳动并显示不同状态的动画程序。要达到无闪烁现象,显 示速度快,占用内存较小的要求。即要使用双缓冲技术创建图像的显示方式,清除闪烁现象。使用线 程分别解决准备图像、显示图像的任务,解决显示速度慢,占用内存较大的问题。 (2)准备 10 个图像文件(T1.JPG~T10.JPG),它们分别显示小球不同时间的高度和状态,存放 在“程序/image”目录下。这是创建动画的基础工作,是动画显示的内容,应用程序只是解决图像“动” 即显示的方