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BALLgame
- 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。-GUI components specif
TankWar-v1.1
- 采用gui绘图实现的简单的坦克游戏,主要实现了子弹发射,碰撞检测,墙体实现-Drawing achieved using simple gui tank game, the main achievement of the bullets fired collision detection, wall to achieve so
collision-detection
- 关于手机游戏开发中碰撞检测的详细代码,可以在很多类似游戏中得到应用-Detailed code on mobile game development collision detection can be applied in many similar game
Ball
- android游戏开发,闪避球小游戏,包含重力感应,画布,碰撞检测相关内容,初学者开发。-android game development, dodge ball game, including the gravity sensor, canvas, collision detection related content, beginners to develop.
pozhang
- 简单碰撞测试 简单碰撞测试 -Crash test
Ball
- 通过线程实现小球出现,清除,绘画,以及碰撞处理-Achieved by threading the ball appeared clear, painting, and collision handling
processing-penner-easing-master
- Penner的经典easing动画算法.分为多个java文件。每个文件代表一种动画效果。例如:弹性,碰撞等等。-easing animation algorithms by Penner
jsweixindfj
- 纯Javascr ipt模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。-Pure Javascr ipt to mimic the mi
jsweixindfj
- 纯Javascr ipt模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个-Pure Javascr ipt to mimic the mic
PlaneGame
- 用java做的一个飞机大战的应用程序,实现打敌机,碰撞检测功能-Using java to do a World War II aircraft applications, to achieve fight the enemy, collision detection function
Two-ball-collision-experiment
- 利用编译Java游戏类知识,画出两个小球,然后进行碰撞试验-Using the compiler Java game knowledge, it draw two balls, then crash test
Java-Tank
- 这是一个坦克游戏没有做碰撞技术处理 进入游戏后方向键控制方向 空格键发弹-This is a tank game did not do the technical processing into the game after a collision arrow keys to control the direction of the spacebar rounds
flashCDKGroup
- Actionscr ipt 3.0 实现动态监测边界。模拟相互碰撞反弹的实例-Actionscr ipt 3.0 for dynamic monitoring of the border. Analog collide instance rebound
warOfTank5
- 坦克大战JAVA源码。实现了坦克的移动、发射子弹、碰撞检测等等功能。-Battle City JAVA source
MyBall
- 在界面的随机一个位置出现一个小球然后开始运动,碰撞到边界就反弹,接着继续运动,终止程序结束。-A small ball in a random position of the interface then begins to move, bumping into borders on the rebound, and then continues to move, the end of the termination of the procedure.
Offexample
- 这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测的实现,各种类型骨骼动画的控制....基本所有3D的实现都有例子。-This is a large number of examples of Java3D games, including the realization of the particle system, the implementation of high-speed collision detection, control of various types of
Snake
- 贪吃蛇是经典的街机游戏,最早原型诞生于1976 年。本次实验要求完成一个网络对战版的贪吃蛇。具体玩法如下: a. 游戏有2个玩家,通过网络 socket 通信。玩家1通过 w,a,s,d控制蛇的方向,玩家2通过上下左右箭头控制蛇的方向。 b. 至少随机添加2堵墙,蛇头碰撞到对方获胜。 c. 每次随机生成2个蛋,蛋的位置不与蛇身重合。2个蛋全部被蛇吃完后,再经过 2秒后,再次生成2个蛋。 d. 蛇身的初始长度为2,每吃1个蛋,蛇身长度+1。蛇头与自己蛇身和对手蛇神碰撞,游戏结束,对
TankWar2.9
- 子弹,敌方坦克,地图,碰撞逻辑和抵消逻辑(Bullets, enemy tanks, maps, collision logic, and cancellation logic)
chess
- 用java做的象棋小游戏,逼真的界面,畅快的厮杀,高深的远见与谋略,智慧的碰撞。(The game of chess made with Java, realistic interface, smooth fighting, deep vision and strategy, and the collision of wisdom.)
飞机项目源代码
- 一个飞飞机游戏,很简单的,就是里面有一些碰撞检测什么的。。。(this is game of plane)