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搜索资源列表

  1. DirectX_multi-texture

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  2. 多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。-multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, because multiple texture is actually to exaggerate the number of times each of th
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.06kb
    • 提供者:weiguian2
  1. DirectX3D_Light+Texture

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  2. 3D环境的光照和纹理.doc-----原文作者:Jake Simpson 译者:向海 -3D environment of light and texture. Doc ----- Original Author : Jake Simpson Translator : to the sea
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.69kb
    • 提供者:weiguian
  1. papers

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  2. 基于TFBP网络的人脸皮肤纹理识别方法.pdf 基于小波变换的纹理识别.pdf 基于形状和纹理的人脸自动识别.pdf 一种基于皮肤纹理特征的皮肤分类算法.pdf
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.84mb
    • 提供者:shj
  1. TextureImageRetrievalBasedonContourletTransformUsi

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  2. Contourlet变换结合了不可分离的方向滤波组,具备小波所不能表达的多方向特性,能有效捕获自然图像的边缘轮廓信息。本文分析了图像ontourlet系数的统计特征,并利用广义高斯函数对各子带系数层进行建模。将此模型应用于基于VisTex的自建纹理图像库,采用矩匹配估计法,提取模型参数集,运用K2L距离计算图像间的相似度。对800幅纹理图像进行检索,本文方法比传统小波方法的平均检索查准率高出约2%到10%不等。实验结果表明,该方法改进了导向纹理的描述
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:194.17kb
    • 提供者:焦亚民
  1. ImageRgistration

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  2. 本人认为很好的三篇关于图象配准的文章。 用于特征点配准的快速聚类凸集投影算法.pdf 傅氏变换的自配准性质及其在纹理识别和图象分割中的应用.pdf 用于快速特征点配准的聚类凸集投影算法.pdf
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:948.97kb
    • 提供者:zchh
  1. J2ME3D

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  2. j2me 3D 游戏开发详解源码,本书详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。-j2me 3D game develop
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.36mb
    • 提供者:陈健
  1. Project

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  2. 把小纹理变成大纹理,虽然效果不大好,把小纹理变成大纹理-The little texture into a large texture, although the effect is not very good, the little texture into a large texture
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:41.42kb
    • 提供者:Link Scholes
  1. TextureSynthesis

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  2. 基于块拼接的纹理合成算法实现,在最小误差路径切割时做了修改,在重叠区域寻找回溯点再同时向下和向右寻找切割路径-Splicing block-based texture synthesis algorithm, the minimum error path of the cutting was revised, in the overlapping area at the same time looking for back points and then cut down and find th
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:4.88kb
    • 提供者:wangsong
  1. TextureSynthesisWithAdaptivePatchs

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  2. 在EFROS块拼接纹理算法的基础上实现了浙江大学研究者提出的自适应纹理合成的算法改进,取得了一定效果,这是我的课程设计,费了好大功夫。-The EFROS block stitching algorithm based on the texture of Zhejiang University researchers have proposed adaptive texture synthesis algorithm improvements achieved certain results,
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:16.62kb
    • 提供者:wangsong
  1. TextureSynthesisWithChange

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  2. 带有阈值的块拼接纹理合成算法,即选择当前合成块时采用与特定阈值比较,而不是从最小误差块的一定范围内寻找合适的块-Patches with a threshold value of the texture synthesis algorithm, which select the current synthesis of block used with a specific threshold value, rather than from the smallest block error wit
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:11.82kb
    • 提供者:wangsong
  1. TextureSynthesisWithWeightValue

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  2. 纹理合成算法的计算中,用像素权值代替像素的RGB值来计算误差,该算法改进的实验效果并不理想,可以下载后运行观察实验效果。-Texture synthesis algorithm calculations, the right to use pixel values instead of pixel RGB values to calculate the error, the algorithm is improved experimental results were not satisfact
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:12.95kb
    • 提供者:wangsong
  1. javaFrame

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  2. 利用Java3D技术结合《计算机图形学》知识,编程实现太阳、地球和月球的运动模拟。主要是按照天体运动的规律和课程设计的要求,实现太阳、地球和月球的运动,主要包括地球的公转和自转以及月球围绕地球的转动。程序的主要功能需求如下: 1、按照尺寸、相对位置和一致的大小比例生成太阳、地球和月球; 2、为太阳、地球和月球添加适当纹理,增加图形的视觉效果; 3、按照地球公转和自转规律建立运动坐标,实现地球的运动; 4、按照月球的自转和绕地球转动的规律,实现地球和月球的关系运动; 5、改变视
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:谢山
  1. Advanced.texture.scroll.bar.css.

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  2. css高级编程纹理滚动条设计代码Advanced Programming texture scroll bar css design code -Advanced Programming texture scroll bar css design code
  3. 所属分类:WEB(ASP,PHP,...)

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:16.03kb
    • 提供者:f
  1. ac

    0下载:
  2. 该例子程序演示了如何读取多张图片,并对java3D场景的物体模型进行纹理的操作。-The example program demonstrates how to read multiple images, and objects in the scene model java3D texture operation.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:87.46kb
    • 提供者:宏栋
  1. 3D-Texture

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  2. 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用纹理效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用纹理(也即所谓的贴图),初学者可做参考。-3D-Texture model for j2me
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:38.47kb
    • 提供者:
  1. 3D-Ramble

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  2. 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:258.94kb
    • 提供者:
  1. XEland-1.0RC3.jar

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  2. XELand是一个基于Swing/Java的三维地形立体图形浏览器,也可以作为一个简单的纹理发生器使用 -Free download page for xeland.XEland (Cross Eye Landscape generator) is a Java/Swing program which generates 3D landscapes as stereo pair images for cross
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:57.97kb
    • 提供者:wjx
  1. zhongburtiongdeflash

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  2. Flash源码,其它应用,Flash背景素材   90个Flash背景素材,花纹、纹理等,遗憾的是没有源代码,只是一些SWF文件,不过用作背景的话无所谓,导入Flash就能用,而且这些SWF文件都没有带动画效果,所以有没有源码无关紧要,这些Flash背景素材有食物类、花纹类、纹理类、条状类、圆圈类、格子类等,或许做Flash设计能用得上。-Flash source code, other applications, Flash background material 90 Flash b
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2.55mb
    • 提供者:静岚
  1. imageseach

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  2. 图像检索系统是利用颜色、纹理等特征提取来用于检索相似图像的系统-Image Retrieval
  3. 所属分类:Applet

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:21.87kb
    • 提供者:gch
  1. ij146r-src

    0下载:
  2. Image_J源码,方便大家学习。基于ImageJ的图像形状与纹理处理-Image_J source code, to facilitate learning. Based on the shape and texture ImageJ image processing
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:1.32mb
    • 提供者:xiaoka
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