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  1. fourth-07301048

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  2. 第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接口。 3、 在面向对象的绘图应用应用程序中,可以绘制圆形、矩形、直线等很多其他的图形对象。这些对象都具有相同的特定状态
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:36652
    • 提供者:vavey
  1. 11

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  2. 1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色,线型为 点划线,用*标示坐标点,在x轴的附近用 黑体 标注 ‘x轴’字样,在图形的上方加上标题 ‘正弦函数’,严格控制x,y轴分度相等,并开启网格。 2. 在No.2图形窗口中创建四个子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同时绘制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]内的曲线,并要给出标注 在第三个子窗口中绘制 三维曲线 3. 把No.3图形窗口分
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1026
    • 提供者:李子木
  1. java-fire

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  2. 理解和掌握图形上下文和图形对象的基本概念; (2)了解Color 类构造方法和常用的方法; (3)熟练掌握和运用常用的绘图方法; (4)初步了解和运行Java 2D 的形状处理。 (5)进一步理解Java 2D 中的图形绘制基本概念; (6)了解和掌握Java 2D 的设置图形上下文; (7)掌握和运用Java 2D 绘制一些具有特殊效果的几何形状; (8)能利用Java 2D 设计具有特殊效果的文字。 (9)进一步了解和运用常用的GUI 组件; (10)深入
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:47110
    • 提供者:尧勰
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