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A120Review120on1_1166708345
- 一篇不错的有关运动物体追踪的综述文章,请支持-a good tracking the movement of objects on the article, please support
Project
- 一个java3D的动画程序,三维环境下建立物体以及运动轨迹
bread
- 模拟物体运动,碰到物体边缘的触碰区域,物体会运动,也可以用于虚拟现实方面.-Simulation objects movement, when objects touch the edge of the region, object movement, can also be used for virtual reality.
kanjitori_0_3
- 一个JAVA程序员的游戏,通过选择其中的地图和运动的物体,自由游戏。JAVA3D游戏。-A JAVA programmer Game
Programming_flash_classic_instance_of_3D_object_mo
- flash编程开发3维物体运动经典实例Programming flash classic instance of 3-D object motion-Programming flash classic instance of 3-D object motion
apePtutorial
- as3物理引擎,附带官方经典教程,研究物体运动用得到-as3 physics engine, with official classic handbook, with the movement of objects to be studied
3DGame
- 通过3d引擎JPCT实现了让静止的3D物体运动起来-Through the 3D engine JPCT realized static 3D object in motion
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- 实现flash中运动物体的碰撞检测,并输出-Flash collision detection of moving objects, and output
mobilegamingPhysicsM
- 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。- -Objects do parabolic movement is one of the basic sports physical model of the game! Can be easily simula
物沿着各种轨迹运到动
- 用java实现物体沿着规定的路线做重复运动的状况(Using java to realize the repeated movement of objects along the prescribed line)
粒子滤波程序
- 在二维空间,假设运动物体的一组(非线性)运动位置、速度、加速度数据,用粒子滤波方法进行处理
dice-2.0-beta.16
- DICe是一个开源的数字图像相关(DIC)工具,用于外部应用程序中的模块或作为独立的分析代码使用。它的主要功能是从数字图像序列中计算全场位移和应变,以及物体的刚体运动跟踪。所分析的图像通常是一个正在进行特征化实验的材料样品,但是DICe也可以用于其他应用(例如,轨迹跟踪)。DICe是机器可移植的(Windows、Linux和Mac),可以有效地部署在高性能计算平台上(DICe使用MPI并行和线程内核并行)。DICe的功能可以通过定制的库接口、DICe类的源代码集成或独立的可执行文件来调用。(DI