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snake(java)
- 设计思路 首先该程序主要知识点就是图形用户界面,对程序界面的基本结构设计如下 建立框架作为可视化程序界面的基本界面,考虑到要在程序中添加各种组件,所以采用面板比较合理,故将类将要继承JPanel类。 接下来就是在程序中添加各类元素,其中包括有蛇体,食物(蛇体和食物都是由小方形块构成,采用不同的颜色区别,);另外还计分器(即蛇的长度乘以10).计关器。 再者就是程序的运动过程设计:其中应包括蛇的移动.方向的改变。 最后就是蛇的状态判断:其中应包括蛇是否吃到时了食物,是否有碰壁,
newsnowflake
- 精简的雪粒运动,用龙格库塔法来描述运动,在确定网格后,用双线性插值来确定实时雪粒的状态-Snow Grains streamlined movement, Runge-Kutta method used to describe the movement, in determining the grid, with bilinear interpolation to determine the real-time status and snowflakes
ProAndroid4_Ch28_DragDrop
- 调用手机上的加速度传感器 显示传感器的数值 分析手机的运动状态-Calls acceleration sensor display sensor values
ball
- 桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。本程序主要实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画”的实现原理。-Desktop pinball game common game, the previous handheld video ga