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VehicleTrace
- 在车辆捕捉的基础上,通过摄像机的标定,建立图象坐标系与现实世界二维平面坐标系的转换关系,从而获得车辆的运动轨迹。
wd
- 经典的robocode机器人程序,采用随机运动与模式匹配。
1
- 包括Rect,Circle两个类,还有一个ShapeCanvas类,可以实现矩形和圆的运动
Person
- 人类,不同人有不同的职业,通过吃套餐来增加能量,通过做运动来减少能量
地球卫星
- 地球围太阳运动的程序-Wai Sun Earth movement procedures
tiantiyundongdeyanbian
- 天体运动,flash源代码-celestial movement, flash source code
平抛和自由下落
- 用JAVA编写同时显示平抛和自由下体运动-prepared with JAVA-throwing also showed lower body movement and freedom
PHASESYNCHRONIZATIONINCONTROLLINGSPATIOTEMPORALCHA
- 以一维驱动非线性漂移波方程为模型 ,研究了利用外加周期信号成功地对时空混沌进行非反馈控制过程中的相同步.在驱动波坐标系中 ,系统可以被变换成一组在周期势中运动的耦合振子模式,这些模式通过相同步被控制信号逐一控制.研究发现 ,内部模式对外加周期信号的响应方式有2种 一些模式表现出锁频 ,另一些模式则观察到了一种特殊的无锁频的相同步
CONTROLLINGSPATIOTEMPORALCHAOSBYADDINGTEMPORALPERI
- 在空间分立点加时间周期信号控制时空混沌,以一维非线性漂移波方程为模型 ,讨论了其时空混沌运动的控制.研究表明 ,通过在空间分立点加上自然频率的时间周期信号 ,可以控制时空混沌运动.这种方法较之在连续空间加周期信号的方法 ,在有些系统中 ,实验上更容易实现
java3dmove
- 一个关于星球运动的Java3d例子,可以用来学习。
snake
- flash 蛇行效果:flash源码 → 动画效果 → 3D蛇形运动
danbai
- 单摆运动仿真程序结合动画是初学者最好的入门例子
DESIGN_AND_IMPLEMENT_A_SYSTEM_oF_GRASP_IDENTIFICAT
- 机器人灵巧手的抓持分类是抓持规划的一个主要问题.本文应用模式识别技术设计和实现了一种基于高斯混合模型GMM 的分类器.采用Expectation Maximization(EM)算法估计GMM 的参数,对人手的抓持动作进行识别与分类,经过人手到机器人手的关节空间运动映射。
AppletImage
- 用java编的applet,表示运动的图像-series with java applet, the image campaign
snake(java)
- 设计思路 首先该程序主要知识点就是图形用户界面,对程序界面的基本结构设计如下 建立框架作为可视化程序界面的基本界面,考虑到要在程序中添加各种组件,所以采用面板比较合理,故将类将要继承JPanel类。 接下来就是在程序中添加各类元素,其中包括有蛇体,食物(蛇体和食物都是由小方形块构成,采用不同的颜色区别,);另外还计分器(即蛇的长度乘以10).计关器。 再者就是程序的运动过程设计:其中应包括蛇的移动.方向的改变。 最后就是蛇的状态判断:其中应包括蛇是否吃到时了食物,是否有碰壁,
MPC2810Demo
- 演示vc与专业控制器的连接,是一个不错的运动控制演示程序
MouseTrack
- Java小游戏源代码,制作抓不住的方块的实例。程序执行后,创建一个含有方块的面板,用户可以通过鼠标抓取方块,但是,无论用户怎样努力,方块总是朝着与鼠标运动相反的方向运动,这就是抓不住的方块。
AS_Spin_Test
- 通过动态创建mc,实现Flash动画的运动,该运动不受帧频的限制,能行车个流畅的动画。通过键盘进行动画的控制,“【”是运行键,“】”是停止键。
objectdetecting
- 包含了关于运动目标检测的很多优秀论文,提出了一些新的有效的方法
刘方然,机本013班11号
- 这是使用Java编写一个模仿星际全屏界面的我的Java课程设计。可以选中画面上的单元,并命令其像某点运动(跟星际的操作一样,左键选中,右键确定目的地)。机器的如不支持程序中的分辨率,文字显示可能会有问题。还有就是JDK要1.4以上。-This is written in Java interplanetary imitate a full-screen interface of my Java curriculum design. Images can be selected on the un