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搜索资源列表

  1. wzq_star

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  2. 1.用applet实现一个简单的网络五子棋, 包括服务器端,和客户端,2.客户端通个一用户名连接到服务器,选择进入一个房间与另一人进行游戏。3.服务器控制客户间的信息流通。由于初学JAVA用到的技术简单易懂, 很适合初学者参考。-1. Using a simple applet to achieve the 331 network, including server and client, 2. client-a-users connect to the server, chose to
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.22kb
    • 提供者:星星
  1. chap0000006

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  2. 第6章 Java C/S结构编程 实例67 实现C/S多线程 实例68 客户端程序 实例69 服务器端程序 实例70 C/S结构聊天室 实例71 基于C/S的小游戏 实例72 应用C/S数据库 实例73 实现客户端程序 实例74 实现一个简单的代理服务器 实例75 C/S结构的分布式运算-Chapter 6 Java C / S structure, programming examples of achieving 67 C / S 68 examples
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:126.22kb
    • 提供者:joker
  1. webgamepk

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  2. 页版的在线三人斗地主游戏,Flash+PHP5+Mysql5,打开网页即可直接斗地主,无需下载客户端! 安装方法:运行install.php,填写好服务器、数据库、用户名、密码等信息,然后提交即可。 新增了提示、托管、记分牌、声音、时钟、好友邀请等功能。 -Landlords page version of the online three-game, Flash+ PHP5+ Mysql5, you can open Web pages directly to Landlord, wi
  3. 所属分类:WEB(ASP,PHP,...)

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:261.39kb
    • 提供者:王乐
  1. javawuziqi

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  2. 实现了一个网络五子棋的对弈程序,拥有一个独立服务器端、支持多个客户端连接。-The realization of a network of game Gobang procedures, to have an independent server-side, support for multiple client connections.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:79.04kb
    • 提供者:夏云
  1. simgame

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  2. 使用Java 编制的小游戏,实现了客户端与服务器端的简单连接-Prepared using the Java game to achieve the client and server-side of the simple connection
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2015-09-21
    • 文件大小:6.75kb
    • 提供者:li
  1. game

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  2. 使用 Java开发的一个猜数字游戏,应用了客户端和服务器端的技术-Use Java to develop a game猜数字, application of the client and server-side technology
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.24kb
    • 提供者:li
  1. ChineseChessUseinMobile

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  2. 该文件为用java语言实现的在手机上运行的象棋游戏。主要实现了以下功能:界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏;操作简单、快捷方便;规则简单,方便游戏者进行游戏;实现智能规则判断;支持大型Web服务器,以Http协议通讯;向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。 压缩包中包含java源码,相应的数据库文件,以及说明文件一份。 -Java file for the language used in mobile phones running on the chess g
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:428.5kb
    • 提供者:黄晓伟
  1. bomberman

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  2. A client/server application that implements the game of Boomberman. This example broadcasts information via a multicast socket, builds its GUI with Swing components, uses multiple synchronous threads, and communicates with RMI
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:112.16kb
    • 提供者:irwansyah
  1. XiangQi

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  2. 运行于手机上的中国象棋游戏,基于JAVA J2ME技术,本游戏分服务端和客户端,导入JAR包即可在手机上运行,内有开发文档和使用说明。-Running on mobile phones on the Chinese chess game, based on JAVA J2ME technology, this game is sub-server and client, import the JAR packages can run on mobile devices, which have d
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:433.39kb
    • 提供者:197
  1. NetGame

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  2. 一个网络版的井字棋游戏,利用serverSocker和socket编程,很有意思的,可以把服务器和客户端分开。-A network version of Tic-Tac-chess game, using serverSocker and socket programming, very interesting, and can separate the server and client.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2015-09-21
    • 文件大小:25.74kb
    • 提供者:周松文
  1. 102

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  2. client server with game
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:302.7kb
    • 提供者:Harsha
  1. wzq

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  2. 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java environment Gobang game development, using the JAVA language, through the graphical int
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:58.6kb
    • 提供者:程慧敏
  1. TicTacToeGame

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  2. 在课堂上制作的TicTacToe的游戏,包含有服务器端和客户端。可以重新开始,判断输赢。是Java网络的基础-Produced in the classroom TicTacToe game, includes server and client. Can start to determine winning or losing. Is a Java-based network
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:8.24kb
    • 提供者:MengyuLiu
  1. 8team_inha

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  2. 韩国仁荷大学电子系 java课的完整的发表内容。 用java写的基于客户端和服务器的多人在线的色彩识别游戏。-Inha University Department of Electronics, complete java class content. Client and server-based massively multiplayer online color identification game written in java.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:96.76kb
    • 提供者:longqzh
  1. 21game

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  2. 21点游戏多人网络版 1.实验目的 (1)熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤; (2)进一步理解client/server交互模式; (3)加深学生对游戏程序的设计和实现方法的理解; (4)熟悉socket编程接口,掌握用socket编程接口开发面向连接的网络应用程序的方法。 2.实验任务 要求: (1)读懂单机版21点游戏程序; (2)实现图形用户界面; (3)实现网络版; (4)可进行多人游戏;-21:00 game multiplayer onl
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:11.38mb
    • 提供者:陈伟业
  1. Numberguess

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  2. 猜数字的小游戏 游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。-Number guessing game game running in the background a server software, after landing of
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-11-04
    • 文件大小:34.53kb
    • 提供者:Zhan Wang
  1. Online-backgammon-

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  2. 在线五子棋是基于因特网,局域网的一种线上小游戏对站。传统的五子棋游戏都是有客户端的程序与服务器相连,而本系统则实现无客户端应用程序,直接使用浏览器与服务器进行交互信息,当用户进行对站是共享对方的数据,这种数据共镶的实现是通过即时页面的刷新进行实现。-Online backgammon is based on the Internet, the LAN an online game on the station. Traditional game of backgammon is a client
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:4.13mb
    • 提供者:蓝若玢
  1. wzq

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  2. 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java backgammon game development environment, using JAVA language, through the graphical int
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.32mb
    • 提供者:李靖
  1. code

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  2. 疯狂Java实战演义之源代码 本光盘是《疯狂Java实战演义》一书的配书光盘,如果需要运行书中的案例,请运行bin目录下的对应目录, 例如需要运行单机连连看,则运行bin/单机连连看/startup.bat即可,运行其他案例与该运行方式相同, 运行案例目录下的startup.bat。 需要特别注意的是,需要运行游戏大厅案例时,需要进入各自的目录(crazyit-gamehall-client和crazyit-gamehall-server), 再进入这两个目录的bin
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2016-04-19
    • 文件大小:27.68mb
    • 提供者:danny13
  1. TicTacToe-Game

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  2. A client server games based on Socket client server in java
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:4.8kb
    • 提供者:goldfredy
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