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Mobile_game_chess-Java_sc
- 系统介绍 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.
wifi
- wifi通信 可以通过wifi 进行手机等移动设备间的链接 -wifi connection
Map
- google map 与 stock 通信,实现google map定点移动-communication with the stock google map, google map to achieve fixed mobile
HELLO
- aglet移动平台中通信所需的代码,具体实现看代码-Data mining
HTTP
- aglet移动平台中相互通信所需互联网代码,具体看所上传程序-Data mining
itinerary
- aglet移动平台中两台电脑相互通信的线程代码,具体实现功能看所上传代码-data mining
SERVER
- aglet移动平台中两台电脑相互通信的服务器代码,具体实现功能看所上传代码-data mining
J2ME_MobileSourceCode
- 本书从J2ME手机平台的当前主流应用和发展趋势出发,立足实际的开发案例,介绍了J2ME手机平台开发的实用技术和应用模式。本书的内容主要包括:手机文件系统、网络通信、无线通信(短信通信、彩信通信和蓝牙通信)、底层用户界面应用(游戏开发和电子地图浏览)、多媒体编程(音乐播放器、视频播放器和摄像头视频采集等)、持久化应用、移动商务应用(对象数据库Db4o和嵌入式关系型数据库Derby)和XML模型应用等。本书主要面向具有一定Java平台开发经验的开发人员,或者对手机平台开发感兴趣的Java程序员。对于
EIM
- 实现了移动端的互联互通的即时通信功能,该系统是基于Android平台开发的,并且实现了基本的文本聊天,语音,图片,表情等功能,还实现了文件传输功能-Achieve interoperability of mobile terminals instant messaging capabilities, the system is based on the Android platform, and to achieve a basic text chat, voice, pictures, fac
cmsChat
- 即时通信不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。随着移动互联网的发展,互联网即时通信也在向移动化扩张。目前,微软、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。-Instant messaging is no longer a simple chat tool, it has evolved into a set o
IVideoChat
- 用于新手理解视频聊天,移动端与PC端进行通信(For novice to understand video chat)