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1.用applet实现一个简单的网络五子棋,
包括服务器端,和客户端,2.客户端通个一用户名连接到服务器,选择进入一个房间与另一人进行游戏。3.服务器控制客户间的信息流通。由于初学JAVA用到的技术简单易懂,
很适合初学者参考。-1. Using a simple applet to achieve the 331 network, including server and client, 2. client-a-users connect to the server, chose to
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第6章 Java C/S结构编程
实例67 实现C/S多线程
实例68 客户端程序
实例69 服务器端程序
实例70 C/S结构聊天室
实例71 基于C/S的小游戏
实例72 应用C/S数据库
实例73 实现客户端程序
实例74 实现一个简单的代理服务器
实例75 C/S结构的分布式运算-Chapter 6 Java C / S structure, programming examples of achieving 67 C / S 68 examples
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实现了一个网络五子棋的对弈程序,拥有一个独立服务器端、支持多个客户端连接。-The realization of a network of game Gobang procedures, to have an independent server-side, support for multiple client connections.
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使用Java 编制的小游戏,实现了客户端与服务器端的简单连接-Prepared using the Java game to achieve the client and server-side of the simple connection
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使用 Java开发的一个猜数字游戏,应用了客户端和服务器端的技术-Use Java to develop a game猜数字, application of the client and server-side technology
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该文件为用java语言实现的在手机上运行的象棋游戏。主要实现了以下功能:界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏;操作简单、快捷方便;规则简单,方便游戏者进行游戏;实现智能规则判断;支持大型Web服务器,以Http协议通讯;向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。
压缩包中包含java源码,相应的数据库文件,以及说明文件一份。
-Java file for the language used in mobile phones running on the chess g
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A client/server application that implements the game of Boomberman. This example broadcasts information via a multicast socket, builds its GUI with Swing components, uses multiple synchronous threads, and communicates with RMI
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运行于手机上的中国象棋游戏,基于JAVA J2ME技术,本游戏分服务端和客户端,导入JAR包即可在手机上运行,内有开发文档和使用说明。-Running on mobile phones on the Chinese chess game, based on JAVA J2ME technology, this game is sub-server and client, import the JAR packages can run on mobile devices, which have d
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一个网络版的井字棋游戏,利用serverSocker和socket编程,很有意思的,可以把服务器和客户端分开。-A network version of Tic-Tac-chess game, using serverSocker and socket programming, very interesting, and can separate the server and client.
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client server with game
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基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java environment Gobang game development, using the JAVA language, through the graphical int
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在课堂上制作的TicTacToe的游戏,包含有服务器端和客户端。可以重新开始,判断输赢。是Java网络的基础-Produced in the classroom TicTacToe game, includes server and client. Can start to determine winning or losing. Is a Java-based network
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韩国仁荷大学电子系 java课的完整的发表内容。
用java写的基于客户端和服务器的多人在线的色彩识别游戏。-Inha University Department of Electronics, complete java class content. Client and server-based massively multiplayer online color identification game written in java.
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21点游戏多人网络版
1.实验目的
(1)熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤;
(2)进一步理解client/server交互模式;
(3)加深学生对游戏程序的设计和实现方法的理解;
(4)熟悉socket编程接口,掌握用socket编程接口开发面向连接的网络应用程序的方法。
2.实验任务
要求:
(1)读懂单机版21点游戏程序;
(2)实现图形用户界面;
(3)实现网络版;
(4)可进行多人游戏;-21:00 game multiplayer onl
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猜数字的小游戏
游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。-Number guessing game game running in the background a server software, after landing of
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在线五子棋是基于因特网,局域网的一种线上小游戏对站。传统的五子棋游戏都是有客户端的程序与服务器相连,而本系统则实现无客户端应用程序,直接使用浏览器与服务器进行交互信息,当用户进行对站是共享对方的数据,这种数据共镶的实现是通过即时页面的刷新进行实现。-Online backgammon is based on the Internet, the LAN an online game on the station. Traditional game of backgammon is a client
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基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java backgammon game development environment, using JAVA language, through the graphical int
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疯狂Java实战演义之源代码
本光盘是《疯狂Java实战演义》一书的配书光盘,如果需要运行书中的案例,请运行bin目录下的对应目录,
例如需要运行单机连连看,则运行bin/单机连连看/startup.bat即可,运行其他案例与该运行方式相同,
运行案例目录下的startup.bat。
需要特别注意的是,需要运行游戏大厅案例时,需要进入各自的目录(crazyit-gamehall-client和crazyit-gamehall-server),
再进入这两个目录的bin
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跑得快,客户端+服务器端,有游戏大厅,可局域网打牌-Run fast poke game, client+ server, there are games hall, local area network can play cards
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A client server games based on Socket client server in java
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