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cls_factory
- 介绍了各种数字图像处理的算法分析及编程实现技术。全书由12章和一个附录组成。主要内容包括:位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理及边缘检测、图像分割及测量、图像的形态学处理、图像的变换域处理及应用、图像的合成、24位彩色图像的处理、JPEG图像的压缩编码。 -introduced a variety of digital image processing algorithm analysis and programming technology. B
bayesfortext
- 本文通过分析朴素贝叶斯的两种常见的实现 模型:二项独立模型(BIM)和多项模型(MM),提出混和模型的朴素贝叶斯方法和带有单词量相关的 平滑因子的混和模型。
自动蒙皮_v09_dev
- 是一个为3D Studio Max设计的插件,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程,您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。
一个文件完美解决HGE中文显示问题
- // 一、包含 "gfxFont.h" 头文件。 // 二、创建字体指针:GfxFont* fontspr = new GfxFont(字体名,字体大小,是否粗体,是否斜//体,是否平滑模式); // 三、文本颜色:fontspr->SetColor(ARGB); // 三、文本渲染:fontspr->Print(坐标x,坐标y,文本内容); // 四、销毁字体:当程序结束时,使用 delete fontspr; 来销毁字体。