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基于组件对象模型(COM)的组态软件的开发与研究
- 硕士论文题目:基于组件对象模型(COM)的组态软件的开发与研究 主要内容:该文作者利用组件对象模型技术(COM技术)、面向对象技术和可视化软件的实现方法开发研制出的组态软件,实现了友好的用户界面、强大的图无类支持、完善的工程管理手段、有效的实时数据处理手段和良好的扩充接口等功能。该文从介绍面向对象的技术、可视化编程的方法和面向组件对象模型的技术入手,对该系统进行了面向组件对象的总体设计。该文最后从程序编码的结构上进行了说明,还对该次开发的组态件中的使用的核心代码进行了详细的解释。该文作者在开
网络环境下组态软件的研究与开发
- 硕士论文题目:网络环境下组态软件的研究与开发 主要内容:该文通过对网络技术和组态软件的研究与分析,提出了一种网络环境下组态软件的结构框架,并通过编程实现了基于Web的组态软件的开发.通过对计算机网络在工业信息监视系统上的应有物分析,我们将Internet技术与工业现场监视系统结合起来,从而形成了一种新的基于浏览器的工业信息监视系统 在课题的开发设计中,采用将工业现场自动化中各类实时信息,连接进入企业本地网络的服务器中,并以HTML文本的形式进行实时发布的设计方案,实现了动态画面的实时刷新 在
Windows风格的实时测控软件系统
- Windows风格的实时测控软件系统——设计与实现研究,一篇优秀硕士论文,使用Caj6.0打开-Windows-style real-time monitoring and control software system -- Design and Implementation, an outstanding master's thesis, the use of open Caj6.0
ARM7TDMI_MPEG4
- 基于ARM7TDMI的MPEG4视频解码的实现和优化.论文一篇-MPEG4 video decode the realization and optimization. A paper
2D_highLevel
- 本论文介绍了RoboCup机器人足球队2D仿真组的设计和实现,完成了 一个完整的符合RoboCup2D仿真组比赛要求的机器人足球队。首先介绍了 RoboCup和其仿真组比赛的背景,接着介绍了仿真组比赛的环境。从第三章 开始介绍了智能体(agent)的基本结构和球队设计的思想,并重点阐述如何设 计队员的各种场上能力,各球员间的配合策略,以及守门员的防守策略。此 外还完成了阵形的实现和转换,以及基本的场上教练的设计。最后通过比赛 对所完成的球队和使用的策略进行了分析和评估。
ospf剖析及其链路状态数据库的实现
- 博士论文关于计算机网络的-doctoral thesis on the computer network
WEBfenxi
- WEB分析日志设计与实现毕业设计论文