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搜索资源列表

  1. 高性能运算解决方案

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  2. 随着科学技术的发展,以及人们对新的更高目标的探索和追求,科学和生产领域对 计算机的计算能力不断地提出更高的要求,和计算能力的增长相比好像总在进行着一场永无 止境的竞赛。例如,更高集成度的集成电路设计、更精致的三维动画电影是在相关领域竞争 中成功的需要,而在具体的设计生产方面更高的要求是如何在缩短产品周期,降低总体的成 本。高性能的大型专用计算机产品是非常昂贵的,而由大量小型计算机组成的计算“农场” 却能够大大降低投资的前提下,提供近乎无限的计算能力扩展。采用同样的思路,我们甚
  3. 所属分类:文档资料

  1. 基于Matlab仿真的联合变换相关器实验

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  2. 利用Matlab软件平台对JTC进行了图像识别仿真实验,得到了二维及三维相关输出图像,显示出尖锐的相关峰。仿真实验表明:联合变换进行图像识别中存在强烈的零级干扰,干扰信号是有用信号的7.14倍,输出结果不理想;采用功率谱相减法可以消除零级强干扰,进而提高了图像的识别能力。
  3. 所属分类:报告论文

  1. 几个关于三维地形模拟的论文

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  2. 上传几个关于三维地形模拟的论文,希望对从事相关研究人员有所帮助。-some articles about the 3_Demmensional digital terrain simulation , wish it will be helpful.
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6264818
    • 提供者:温乃峰
  1. Soundsourcelocalizationforobotauditorysystemusingt

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  2. 基于互相关函数,采用求和广义互相关函数(summed-GCC)法用于机器人系统平台。由于采用不同的映射函数(mapping functions),GCC法在该平台下,只需三个麦克风即可进行三维定位,突破了基于TDOA法进行三维声源定位最少需4个麦克风的限制-Based on cross-correlation function, using generalized cross-correlation function sum (summed-GCC) method for the robot s
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:800204
    • 提供者:chen
  1. Generating3DModelsBasedonHandMotionandGesture

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  2. :本文提供了一个全新的基于手势动态捕捉系统的快速生成三维建筑模型的方法。本文设计的建筑手语是由 左手不同的手势及右手所执的数据笔所组成。左手的手势用以表达建筑的属性,而三维建筑模型的位置、尺寸及 形状则由右手的数据笔的运动状态来界定。建筑手语及数据笔的运动由动作捕捉系统认知并分别转化为三维曲线 和曲面。本文阐述了手势辅助建筑建模的理论及相关案例。-: This article provides a new gesture-based motion capture system, qu
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1397759
    • 提供者:friday
  1. 3dsuanfa

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  2. 一份比较详细的三维视觉毕设论文,可以供相关人员参考-A more detailed three-dimensional visual Bi-based papers, can be used for reference by the relevant
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6351432
    • 提供者:gj
  1. dushubiji

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  2. 本文通过虚拟校园漫游系统的实现,论述了建筑物的三维建模及相关技术特点并进行了漫游的碰撞检测。文中给出的虚拟现实系统有较好的沉浸感,能满足用户对校园场景虚拟游览的需要。同时,本文中采用的一些方法对正在实施数字化城市,数字化校园的研究也有一定的借鉴作用。-In this paper, the realization of the virtual campus navigation system, discussed the building and related technical charact
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:280993
    • 提供者:fangmimi
  1. csharpdirectx

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  2. DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4719616
    • 提供者:biao
  1. 12345

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  2. IDL 三维建模的相关资料 文献 希望对大家有用-Three-dimensional modeling of the relevant information IDL hope to useful literature
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:10142898
    • 提供者:花花
  1. model_retrieval

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  2. 三维模型形状分析和检索相关的最近几篇博士论文-Researeh on 3D model retrieval technology
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:39685120
    • 提供者:w
  1. MISSILE

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  2. 针对三点法三维运动学弹道仿真问题,建立了两种仿真模型 第一种模型采用数值积分算法求解 三点法运动学方程组,求解过程较为复杂 第二种模型利用三维空间相关几何知识,将求解三点法三维运动学 弹道的图解法转化为求解一元二次方程的问题,使求解过程简单直观 最后,对两种模型进行了仿真,并将其 应用到地空导弹制导控制系统的仿真研究中,将理想弹道与控制弹道进行了对比 结果表明,两个模型均解决了一般情形下三点法三维运动学弹道求解的问题,为三点法三维制导律以及弹道特性研究提供了一种方法-Three-po
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:245379
    • 提供者:叶新
  1. Virtual-reality-construction-method-

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  2. 虚拟现实建模语言(VRML)作为描述网络三维虚拟场景的标准,已广泛应用于各行业的 可视化仿真相关研究,然而 VRML 以及其新标准 X3D 在动态场景的构建和场景对象的实时信息获 取方面很不完善,通过建立用于存储虚拟场景物体的几何特征参数的 MySQL 数据库,利用 VRML 语言提供的Java EAI编程接口,并结合JDBC数据库驱动技术,实现了基于JavaApplet的从MySQL 场景几何信息数据库到虚拟现实动态场景的实时快速构建,以及场景对象到对应属性信息数据库记 录
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:194030
    • 提供者:李忠楠
  1. 83

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  2. 基于循环统计理论, 对循环平稳信号进行处理, 主要研究了信号的二阶循环统计特性, 即循环自相关函数和循环谱密度, 指出循环自相关函数不为零的循环频率对应着信号中的某些故障, 并 可以对调幅信号进行解调. 通过循环频率扫描方法提取的调制源分布在循环频率域的低频段, 其结 果可用循环频率-频率- 循环谱密度的三维图表示. 用仿真信号对该方法进行验证, 并应用于滚动轴承的内、外圈及滚动体的故障诊断, 可以有效地分离出所对应的故障特征频率.-Statistical theory based on
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:169594
    • 提供者:张力
  1. jh

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  2. 大规模地形可视化在三维地理信息系统虚拟现实以及虚拟地理环境系统中占有重要地位本文研 究大规模地形实时绘制技术, 探讨了大规模地形实时绘制的基本途径和相关技术问题-RESEARCH ON REAL-TIME DISPLAY OF GEOMETRICAL TERRAIN DATA
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:425986
    • 提供者:吴义军
  1. 2-d-line-drawing-generation

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  2. 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。-2 d line drawing generation algorithm
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:239099
    • 提供者:梅争奇
  1. Three-dimensional-radar-imaging-ppt

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  2. 很好的有关三维成像图,同时附有相关的PPT讲解-Very good related to three-dimensional imaging, and with the relevant PPT to explain
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3253816
    • 提供者:桂小刚
  1. fs366

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  2. 利用最小二乘算法实现对三维平面的拟合,主同步信号PSS在时域上的相关仿真,完整的基于HMM的语音识别系统。- Least-squares algorithm to fit a three-dimensional plane, PSS primary synchronization signal in the time domain simulation related, Complete HMM-based speech recognition system.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:3887
    • 提供者:谷明星
  1. 工程材料本构关系三维本构编程

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  2. 材料在单拉基于J2塑性流动理论的流程框图及相关程序
  3. 所属分类:报告论文

  1. Three-dimensional prospectivity modeling of the Jiaojia-type gold deposit

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  2. 胶东金矿三维建模及预测相关技术,2019年出版。
  3. 所属分类:报告论文

  1. 双弯晶体名称

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  2. 双曲面晶体(DCC)光学器件为新兴的便携式,远程和原位X射线分析应用提供了一种使能技术。 应用包括固体和液体(包括无定形,多晶和结晶材料)的成分和结构分析。 基于布拉格衍射的DCC光学器件是环形曲面晶体,用于产生三维聚焦的单色X射线。 因此,DCC通常被称为单色X射线光学器件。 各种晶体材料可用于DCC光学器件,包括Si,Ge,石英,石墨和云母。 DCC光学器件从X射线管捕获大X射线的立体角,然后将其聚焦到一个小点。 通过X射线的点对点聚焦,可达到的光斑尺寸与X射线管的光斑尺寸直接相关。
  3. 所属分类:文档资料

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