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VideoMonitorSystem
- 基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、
elf
- geekos中ELF介绍和用法。熟悉ELF文件格式,了解GeekOS系统如何将ELF格式的用户可执行程序装入到内存,建立内核进程并运行的实现技术。
EDMA
- 增强型直接内存存取(EDMA)是数字信号处理器(DSP)中用于快速数据交换的重要技术,具有独立于CPU的后台批量数据传输的能力,能够满足实时图像处理中高速数据传输的要求。以TI公司的TMS320DM642型DSP为例,介绍EDMA控制器的特点。结合实例给出EDMA在图像数据实时传输中的具体控制和实现方法。
LinuxMTDsource
- Memory Technology Device,内存技术设备的源码分析
The_Undocumented_PC
- 《PC技术内幕》I/O、CPU和固定内存区程序员指南
Linuxinitrdparse.doc.tar
- Linux内存初始化技术(initrd)用于支持两阶段的系统引导过程,是在系统启动过程中被挂载的临时root文件系统(译者注:这里的root 文件系统是指的根文件系统)。initrd包含很多可执行程序和驱动,并允许在临时的内存磁盘根文件系统被卸载,内存被释放后挂载真实的root文件系统。在许多嵌入式linux文件系统中,initrd是最终的根文件系统。这篇文章主要讲解了linux2.6内核的initrd技术,包括在内核中的创建及使用。
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
内存(SDRAM,PSRAM,NOR,NAND)相关技术介绍.
- 详细介绍了这几种内存(SDRAM,PSRAM,NOR,NAND)相关技术及区别
分布式视频编码
- 分布式视频编码(Distributed Video Coding)基于Slepian-Wolf理论和Wyner-Ziv理论,对两个或多个独立同分布的信源进行独立编码,然后由单一解码器利用信源之间的相关性对所有编码的信源进行联合解码。它与传统的视频编码技术的区别在于:传统的技术标准通常都用于在编码端充分挖掘视频信号的冗余信息,因此编码复杂度一般是解码复杂度的5~10倍,适合于对视频信号一次编码、多次解码的场合(如视频广播、视频点播、视频光盘存储等);而分布式视频编码具有编码器复杂度低、编码端耗电量
LJClusterDemo
- 文本聚类是基于相似性算法的自动聚类技术,自动对大量无类别的文档进行归类,把内容相近的文档归为一类,并自动为该类生成特征主题词。适用于自动生成热点*专题、重大新闻事件追踪、情报的可视化分析等诸多应用。 灵玖Lingjoin(www.lingjoin.com)基于核心特征发现技术,突破了传统聚类方法空间消耗大,处理时间长的瓶颈;不仅聚类速度快,而且准确率高,内存消耗小,特别适合于超大规模的语料聚类和短文本的语料聚类。 灵玖文档聚类组件的主要特色在于: 1、速度快:可以处理海量规模
NDS_Specifications
- 工程技术文档:NDS游戏机系统描述文档(英文版),包括NDS内存地址、中断、LCD控制、卡读写等全套描述,非常详细!-Engineering and technical documents: NDS game system described in the document (in English), including the NDS memory address, interrupt, LCD control, card reader etc. described in great deta
MemoryMapFile
- 基于内存映射文件技术的海量影像数据快速读取方法-Technology-based memory-mapped file huge image data Method of Reading
MemoryMappingFile
- 本文分析了Win32 环境下内存映射文件技术的系统实现原理, 并结合嵌入式文件系统的特点, 给出了该技术在嵌入式 实时通讯系统中对多进程间数据共享问题的解决方案-This paper analyzes the circumstances Win32 memory-mapped file system technology principle, combined with the characteristics of embedded file system, given the techno
cpumemory
- 随着CPU核心变得更快,硬件设计师提出了笔以往任何时候都更先进的内存处理和加速技术,如CPU的缓存,幸的是,大多数程序员不能对内存子系统或处理器缓存有很好的理解。本文阐述了内存子系统结构,说明他们如何工作,程序应该如何做,以实现最佳的性能。-As CPU cores become both faster and more numerous, the limiting factor for most programs is now, and will be for some time, memor
a
- :网络游戏逐渐商业化,恶性*使游戏失去了公平性,带来了很多危害。目前游戏*的水平和技术含量都有很大 的提高,除了最初的键盘鼠标模拟和变速齿轮技术外,拦截Sock 技术、拦截API 技术、Hook 技术、直接修改程序内存等高端技 术也被广泛应用。*逃避检测的手段很丰富,还没有值得推广的*检测技术,面对现状,深入分析*原理,针对性地 提出检测*的综合对策,达到更好的检测效果,并最终查杀封禁恶性*,是网络游戏健康发展的必然要求。-: Online Game gradual c
sdram
- 高手进阶,终极内存技术指南——完整,对sdram做了非常详细的介绍。-Advanced master, the ultimate guide to memory technology- full of sdram done a very detailed introduction.
sdram_introduce
- sdram内存技术指南(sdr,ddr,ddr2,ddr3)-sdram memory technology guide (sdr, ddr, ddr2, ddr3)
game-plugins
- 在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏*中使用的技术进行全面剖析。-In these small program USES many high-end technology, such as interception Sock technology, intercept API technology, analog keyboard and mouse technology, direct mod
高手进阶,终极内存技术指南——完整
- 很好的关于SDRAM文章,介绍的很详细,可以得到很深的认识,推荐阅读(Very good on the SDRAM article, introduced in great detail, you can get a deep understanding, recommended reading)
高手进阶-终极内存技术指南
- 高手进阶-终极内存指南;全面理解内存及其编程使用(Master advance - Ultimate memory guide)