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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
基于图像的几何三维重建方法
- 本文总结了基于图像的几何三维重建方法,对目前已经存在的方法进行总结,提出优点和不足。
几何变换
- 南京信息工程大学 实验(实习)报告 实验目的:练习图形几何变换的算法及实现 实验内容:给定多边形P的控制点为:{{-3,5},{-3,2},{2,-2},{2,1}, {6,2},{2,6}},对该多边形进行二维几何变换并画出变换后的图形。 实验要求: 1、 试将坐标原点移动到多边形P的重心; 2、 将多边形P绕(2,-2)点顺时针旋转60度; 3、 将多边形P分别向x方向错切2倍,向y方向错切1/2倍; 4、 撰写实验报告并附上所用变换矩阵、程序和结果。
计算几何算法
- 这是计算几何中的模拟退火程序模板,对于搞acm的同学应该会有帮助
arcgis_raster_geoprocess
- ArcGis中对栅格数据进行处理的文档,包括镶嵌、融合、几何纠正、投影、镜像、波段复合-ArcGis in pairs of raster data processing documents, including mosaic, integration, geometric correction, projection, mirror, band complex, and so
cv
- 计算机视觉中多视角几何的PPT,单视角二视角,多视角-Multi-view geometry in computer vision of the PPT, a single perspective two perspectives, multi-angle
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- 本章讲述了各种图形学中的几何变换,包括一维和二维的旋转,平移以及缩放,对各种几何变换都具有详细的思想描述,算法描述和举例,以及其他相关的内容,简单实用-This chapter describes a variety of geometric transformations in graphics, including the one-dimensional and two-dimensional rotation, translation and scaling of various geom
9927406zijide
- 常见的几何图形(二维图形)都是由点、直线和圆组成,而平面上的点和直线都可用矢量进行表示,如果假设几何图形中不包含圆,那么一个无论多么复杂的几何图形都可用矢量表示并存储,且图形上的几何变换都可通过矢量上的变换得以实现。-A common geometry (two-dimensional graphics) by points, lines and circular form, while the plane of the points and straight lines are availab
ERDAS_GeometricCorrection
- 遥感影像,ERDAS几何精校正。精确到亚像元。几何校正原理和方法步骤-remote sense image geometric correction using ERDAS
Calibration_for_multi_projections
- 一篇介绍多投影仪几何校正的经典英文论文《EasyCalibrationofaMulti-projectorDisplaySystem》-A multi-projector geometric correction introduced the classic English paper " EasyCalibrationofaMulti-projectorDisplaySystem"
Watermarking-Against-Attack
- 小波和余弦变换的抗几何攻击数字水印算法,Wavelet and Cosine Transform Digital Watermarking Against Geometric Attack-Wavelet and Cosine Transform Digital Watermarking Against Geometric Attack
Digital-Watermarking
- 抗几何攻击的数字水印技术综述Geometric Attack Resistant Digital Watermarking-Geometric Attack Resistant Digital Watermarking
数字图像几何校正
- 数字图像几何校正 毕业论文,本文提出了梯形—矩形逼近法,能很好的对网格图像进行复原。并对导致几何畸变的原因及校正方法作了归纳和分析。然后利用投影变换的方法建立了梯形失真的校正模型,并应用双线性插值算法对校正的图像进行灰度级插补。
计算几何应用
- ppt演示,介绍了多种计算几何算法,并详细描述了如何解决问题
数字图像的几何变换
- 图像的几何变换是图像处理的基础内容之一,通过几何变换不仅可以产生某些特殊的效果,而且可以简化图像处理过程和分析程序。论文对常用图像的几何变换的数学基础、算法原理、算法仿真、和畸变校正技术进行研究。主要探讨了数字图像的几何变换(包括图像的平移、图像的缩放、图像的旋转以及镜像变换)理论,以MATLAB为工具,以最近邻插法、双线性插值法和双三次插值法三种常用数字图像差值算法为基础,实现了数字图像的一系列几何变换。几何变换是将几何图形按照某种法则或规律变成另一种几何图形的过程它对于几何学的研究有重要作用
第二章 物体的几何表示(1)
- Opengl PPt 教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示)(Opengl PPt tutorial, very practical review information!(geometric representation of an object))
第二章 物体的几何表示(2)
- Opengl PPt 教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示),内部含源代码(Opengl PPt tutorial, very practical review information!(geometric representation of an object))
第二章 物体的几何表示(3)
- Opengl PPt的教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示),内含源代码,实际应用opengl实现物体的显示(Opengl PPt tutorial, very practical review materials! (geometric representation of objects), containing source code, and real application of OpenGL to display objects.)
基于有理多项式模型区域网平差的GF-1影像几何校正
- 基于有理多项式模型区域网平差的GF-1影像几何校正,详细介绍了空三区域网平差公式。