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Video-based-Gait-Recognition
- 博士论文;提出了幅值谱和反射对称作为关键帧特征的步态识别算法;小波速度矩和小波反射对称矩,以及用二者的结合来描述步态;分形维数小波分析描述子步态识别算法;静态特征和动态特征相结合的三维步态识别方法-Doctoral dissertation put forward the amplitude spectrum and reflection symmetry characteristics as keyframe gait recognition algorithm wavelet veloc
Fractal
- 基于面向对象的分形维数计算与三维显示技术 欢迎大家下载-fractal
csharpdirectx
- DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
fenxing
- 分维,又称分形维或分数维,作为分形的定量表征和基本参数,是分形理论的又一重要原则。长期以来人们习惯于将点定义为零维,直线为一维,平面为二维,空间为三维,爱因斯坦在相对论中引入时间维,就形成四维时空。对某一问题给予多方面的考虑,可建立高维空间,但都是整数维。在数学上,把欧氏空间的几何对象连续地拉伸、压缩、扭曲,维数也不变,这就是拓扑维数。然而,这种传统的维数观受到了挑战。曼德布罗特曾描述过一个绳球的维数:从很远的距离观察这个绳球,可看作一点(零维);从较近的距离观察,它充满了一个球形空间(三维);
fractal-mountain
- 文章详细讲解了基于OpenGL的分形山三维模拟生成的原理和方法,图文并茂,易于理解。-Articles explain in detail the principles and methods based on fractal mountain 3D simulation OpenGL generated, illustrated, easy to understand.
hjbuy
- 可直接计算得到多重分形谱,仿真图是速度、距离、幅度三维图像,基于负熵最大的独立分量分析。- It can be directly calculated multi-fractal spectrum, FIG simulation speed, distance, amplitude three-dimensional image, Based on negative entropy largest independent component analysis.
vptny
- 计算多重分形非趋势波动分析,相参脉冲串复调制信号,有CDF三角函数曲线/三维曲线图。- Calculate the multifractal trend fluctuation analysis, Complex modulation coherent pulse train signal, There CDF trigonometric curve/3D graphs.