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搜索资源列表

  1. 计算机图形学综合实验设计

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  2. 计算机图形学综合实验设计作业
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:70144
    • 提供者:wanchengli
  1. gansehtu

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  2. 研究了基于块填充的图像修复算法,修复图像的质量容易受到待修复区域边界像素修 复顺序的影响,通过分析待修复区域像素点所在模块的图像特征,改进了填充算法的优先权, 分别是基于P-Laplace算子和Euler’s elastica模型的优先权计算方法的改进。实验结果证实了文中 所介绍算法能有效提高重建图像的感知质量。 -Studied the block-based image restoration algorithm for filling, repair image quali
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1587001
    • 提供者:陈建军
  1. aaa

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  2. 一种实时高速的八连通区域填充算法,用于连通区域的参考学习-A real-time high-speed eight-connected region filling algorithm for the connectivity of regional reference learning
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:258094
    • 提供者:zhaow666
  1. 111

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  2. 区域填充算法及程序,区域扫描及种子算法均有源代码-Region filling algorithm and procedures
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15447280
    • 提供者:wang
  1. Seed-Filling

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  2. 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。-The planar area filling algorithm is a very important algorithms in the field of computer graphics, area fills, i.e.
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:21778
    • 提供者:绯烟绯烟
  1. fpga-draw

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  2. 二维图形加速器设计与实现。采用Verilog HDL语言对各功能模块进行了设计,包括画线、画圆、画椭圆、多边形填充以及区域复制等,总结了一套将算法使用硬件描述语言实现的一般流程.这是本人花了50大洋买的,吐血奉献-Design and implementation of a two-dimensional graphics accelerator. Using Verilog HDL language of each functional module design, draw lines, d
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:1403886
    • 提供者:王明新
  1. Fill-Polygon

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  2.   实现二维扫描转换多边形的扫描线算法   实现二维连通区域填充的种子填充算法(四连通或八连通)   实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 -Realization of two-dimensional polygon scan conversion algorithm dimensional scan line connected region filled seed filling algorithm (four or eight con
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:193406
    • 提供者:沈亦苏
  1. Area-filling-algorithm-framework

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  2. 区域填充算法基本的框架以及用来使用的素材-Area filling algorithm framework
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6970958
    • 提供者:HBY
  1. OpenGL_Exper1

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  2. 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:13719829
    • 提供者:黄舒婷
  1. CAD二次开发论文

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  2. 经如何进行CAD二次开发,区域进行填充以及Delaunay三角剖分算法的实现,很好的资料(this information on such development is good teaching)
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:3004416
    • 提供者:mwlmwl
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