搜索资源列表
chess_improve
- 棋类博弈算法的改进:瞿锡泉,白振兴,包建平.基于博弈树的构建,对传统的博弈算法进行了分析研究,指出了其存在的不足。提出改进传统算法的三种可行技术,并通过实例进行了验证。 -chess game algorithm improvements : Jixi spring, and white revitalization, including the Jianping. Based on Game Tree Construction, Game of the traditional algori
五子棋的核心算法
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程,
TwoStageM-TfConnect6
- 关于两阶段梦他卡洛博弈树搜素算法的文章,很好的一篇文章-He dreams about the two-stage hormone-Carlo game tree search algorithm article, a very good article
1.zip
- 一字棋游戏是一个流传已久的传统游戏。游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。(Word chess is a long tradition game. The game is played by two turns, each with its own "X&qu
利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋
- 利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋