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搜索资源列表

  1. OgreGameFrame

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  2. 一个基于OGRE图形引擎的高度面向对象的游戏结构-an OGRE graphics engine based on the height of the object-oriented structure of the game
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:57.27kb
    • 提供者:杨宏刚
  1. GameEngine

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  2. 游戏引擎剖析的一篇很好的文章,作者介绍了一个建立一个引擎的所有内容,包括图形显示,交互管理,网络管理,声音管理-game engine analysis of a good paper, the authors introduced an engine to establish an all content, including graphics, interactive management, network management, voice management
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:118.71kb
    • 提供者:st
  1. OGRE图形渲染引擎说明文档

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  2. 都是些经验性的东西,大家共享学习吧
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-03-26
    • 文件大小:739.85kb
    • 提供者:scforever
  1. 3D游戏引擎术语介绍

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  2. 3D引擎是3D图形函数库。在因特网上有很多3D引擎,其中有一些还是免费的,有些商业化的引擎价格在50美元到25万美元之间。3D引擎需要使用外部的开发系统来编写程序,使用最多的是是微软的VisualC++。围绕3D引擎通过编程来开发游戏具有极大的自由度,但也需要很多的经验、工作和时间。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:526.5kb
    • 提供者:zhaohongkui
  1. Automatic-drawing-Chinese-character-stroke-orders.

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  2. :介绍了Windows图形引擎GDI+路径技术,提出了应用路径技术获取系统TrueType字库的笔画轮廓数 据来自动绘制汉字笔顺序列和各种部件的方法并编程实现。该方法可根据需要显示GB2312字符集6 763个汉 字的任意笔顺和各种部件。其对汉语工具书网络化、字符集外字处理具有实用意义-: The Windows graphics engine GDI+ Path technology, by using the path of technology acquisition system
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:
    • 文件大小:198.05kb
    • 提供者:国营农场
  1. XNA

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  2. XNA学习笔记,共10章,XNA的介绍,创建一个简单的游戏pong,辅助类,游戏组件,XNA图形引擎,管理shader-XNA study notes, a total of 10 chapters, XNA presentation, create a simple game pong, auxiliary classes, the game components, XNA graphics engine, manage shader and so on
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.69mb
    • 提供者:dragon
  1. birt

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  2. birt-API说明文档,api使用说明。birt图形报、报表引擎、3D报表实例-The the birt-API documentation, api instructions for use. birt graphic newspaper, reporting engine, 3D report instance
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:2.44mb
    • 提供者:赵文勇
  1. 3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian

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  2. 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.69mb
    • 提供者:xmw_106
  1. Drawing-3D-Graphics

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  2. 文章介绍了 VC++环境下调用 MATLAB 实现绘制三维图形的两种方法: 利用 MATLAB 编译器和 MATLAB 引擎, 并用实例证明这两种方法可实现 VC++的用户界面与 MATLAB 的强大图形功能的交互。分析了这两种方法的优缺点, 对各自的接口环境配置进行了对比, 详细说明了两种方法的具体步骤, 提出了各自适合的应用时机。-Two methods are introduced to draw 3D graphics in VC++ IDE respectively by callin
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:227.44kb
    • 提供者:Eddie
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